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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界服务器更新20180602

    正文:

    1.修复任务:侏儒的援助

    2.修复任务:开心的姐妹

    3.修复外域部落任务:收集材料

    4.修复失踪的外交官任务

    5.修复任务:贵族酿造第二部分

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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:蓝贴:魔兽世界巫妖王之怒3.22-3.35补丁改动汇总(综合部分)

    正文:

    用户界面改动:

      3.3.0

      大量的默认用户界面设置进行了调整以使新玩家更方便使用。现有玩家在创建新角色后也许需要重新浏览一遍界面选项,现在的默认设置大为不同了。

      任务追踪功能

      玩家现在可以在地图(M键)上追踪任务目标。

      任务日志

      任务日志中加入了显示地图选项。选择任务并点击这个按钮将打开这一任务的目标位置所处区域的地图。同时玩家在这一区域内的其他任务也将显示。

      地图

      地图界面被分割为4个面板:左侧的地图面板、右侧的当前查看区域任务列表面板、左下的当前选择任务日志面板和右下的当前选择任务奖励面板。

      当前查看区域地图右侧的任务列表内的任务将被分配一个数字。每个任务的目标区域都将以对应的数字显示在地图上。

      在右栏点击一个任务将在左侧高亮这个任务的目标区域,在左下显示任务文本,右下显示任务奖励。

      对于那些目标可在多个区域内完成的任务,点击这种任务将高亮玩家所在位置最近的目标区域。

      这一功能可以通过反选地图右下角的显示任务目标来关闭,将地图还原到原来的全屏显示模式。

      点击新地图界面右上角的箭头将隐藏其他面板,仅显示地图,这样使得地图不再以全屏模式显示,方便玩家在移动和战斗中时查看地图。

      目标追踪

      这一功能得到了改进,提供了新的功能,并且可以与新的地图面板协同工作。

      目标追踪框体现在挂靠在小地图下方,靠近2个右侧动作条,追踪当前区域内的最多12个任务。

      任务名称前也加入了数字来指示地图上的对应区域。

      已完成的任务目标前的数字将被黄色问号取代。

      目标框体右上角的箭头按钮可以用来最大和最小化任务目标面板。

      任务难度追踪

      这一功能默认关闭,可以在界面选项中的目标窗口中打开。打开这一功能将把地图界面中的任务名称按照难度着色(灰色、绿色、黄色、 橙色和红色)。

      寻找地下城

      这个特性现在替代了寻求组队工具并提供全新的地下城队伍创建功能,玩家可以以个人、完整队伍或者部分队伍的名义加入系统来寻找队员。

      使用这个工具的队伍将可以直接传送至选定的副本,离开副本时,玩家会回到他们原来的位置。如果任何队伍成员需要暂时离开副本去买施法材料或者修理装备,他们将获得传送回副本的选项。

      玩家可以选择随机地下城选项,英雄难度巫妖王之怒每日随机地下城会奖励两枚冰霜纹章,每天只能完成一次;普通难度巫妖王之怒每日随机地下城会奖励两枚凯旋纹章,每天只能完成一次;继续使用每日随机地下城选项完成英雄难度巫妖王之怒副本将每次奖励两枚额外的凯旋纹章。

      英雄难度和普通难度地下城每日任务被移除,这些任务被每周团队副本任务替换(更多细节参见“任务”部分)。

      对应等级的奖励将会被提供给选择随机地下城选项来完成巫妖王之怒前的地下城的玩家。

      玩家每15分钟只能加入一次随机地下城队伍。

      随机地下城奖励将在地下城完成之后(杀掉最终boss)自动放置于每个玩家的背包里,一个弹出提示将显示从地下城系统中获得的奖励。

      除了选择随机地下城,玩家同样可以选择适合他们等级的特定地下城。同一时间可以选择多个副本,这个特性不再将同一时间寻找地下城队伍的的个数限制到3个。

      野队

      跨服副本系统现在可以使用,并且采用了改进过的配对系统来辅助玩家寻找队员。与战场一样,每个战场组的各个服务器被连接了起来。

      作为配对系统的一个部分,某些更为困难的地下城将会有最低装备限制。玩家同样需要达到进入地下城的条件,比如钥匙和任务。如果一个玩家没有达到某个地下城的条件,在该地下城旁边会显示一个锁定图标,鼠标悬停在这个图标上会显示还没有达到的条件。

      只有魔法制造的物品和其他队伍成员有资格拾取的地下城掉落物品可以在不同服务器的玩家之间交易。

      倘若一个队伍成员的表现不能满足其他队伍成员的期望,可以使用投票踢人功能。

      过早离开队伍的玩家将可能获得一个逃亡者的负面效果,使他们在15分钟内不能使用地下城系统工具。

      如果一个已经组好的队伍失去了一个成员,队伍领袖会被问到他/她想不想继续打下去,如果选择继续的话会自动将这个队伍放回地下城系统的队列之中。

      玩家不会被放置进成员里有被他/她屏蔽的玩家的队伍。

      加入一个或者多个成员被地下城系统自动组合到一起的队伍的玩家将获得额外奖励,奖励为非战斗宠物神气的哈巴狗。与随机玩家组队越多,就越快得到这个宠物。

      在地下城系统中,需求大于贪婪的拾取系统将会成为野队不可改变的默认拾取系统。

      需求大于贪婪系统现在将会通过3个途径识别某装备是否适合一个职业:这个职业应该能够装备这件物品,纯近战职业将不能roll有法强的物品,各 职业被限制在他们的主要护甲类型上(例:圣骑士就是板甲)。所有物品仍然可以roll贪婪,而且万一没有人可以使用这件物品,可以使用新的分解选项。

      玩家将可以roll那些需求的最低等级高于某玩家的当前等级的物品。

      寻找团队

      一个新的寻找团队系统加入游戏供玩家使用,可以通过团队信息窗口进入,或者直接输入命令“/LFR”。

      玩家们将可以手动浏览这个系统来寻找其他正在寻求副本团队的玩家。

      当浏览寻找团队系统时,玩家可以通过左键点击以下题头的方式来对列表进行排序:名字、等级、职业、坦克、治疗者和伤害输出者,王冠图标标识的是领袖(作为一个有2个或者更多人的队伍的代表),玩家可以通过左键点击这个题头的方式来挑选位于顶端或者位于底端的队伍。

      鼠标悬停在寻求团队系统所列的玩家上时,会显示他们的名字、等级、角色和注释。鼠标悬停在一个团队/队伍上时,会显示领袖的名字、团队信息(该 团队的人数)、注释、有没有那个boss死了(和具体哪些死了)、以及队伍里有没有在你的好友列表里的玩家或者在你的屏蔽列表里的玩家。

      寻求组队频道回来了,可以在没有使用地下城系统的情况下在各个主城加入(与交易频道一样)。

      玩家在同一时间只会排列或者列出在以下的一个系统中:地下城、寻找团队、战场、竞技场。

      屏蔽列表

      一个人可以屏蔽的角色数量被提升至50,另外,其他服务器的玩家可以被放置进屏蔽列表。

      增益和减益效果

      界面设置中添加的新的项目。

        新选项:"可施放的减益效果",启用这一选项将仅显示你施放在目标身上的减益效果。

        新选项:简洁增益显示:启用这一选项将在小地图旁边添加一个增益效果合并框。持续时间很短(例如法力恢复)以及很长的增益效果(例如坚韧祷言) 将被收纳到这个框体内。图标将在框体内叠加,但是仍然可以通过将鼠标指向框体来查看。即将消失的长持续时间效果将在即将消失时被移出框体进行显示。诸如重 要的触发(例如战争艺术、闪电过载)、冷却(例如嗜血/英勇、燃烧)或范围有限(例如图腾或圣骑士光环)等类的效果将始终显示。

      教程系统

      教程弹出的框体现在更大,包含图片,并且还会将玩家引导到相关的位置或屏幕中的界面元素上。另外,添加了一些新的小窍门,而现有的窍门提示会在更合适的时候为新玩家提供帮助。

      地下城和团队副本显示

      队伍的地下城或团队难度选项将在小地图上显示为一个图标。

      队伍装备分解选项

      如果队伍里有拥有合适技能等级的附魔师,那么在对掉落物品使用“需求”或“贪婪”之外,玩家现在还可以选择分解该物品。“分 解”的工作方式类似于“贪婪”,只是如果玩家通过这种方式赢得该物品,他将获得该物品被分解后的附魔材料而非物品本身。选择“需求”的玩家将始终优先于选 择“贪婪”或“分解”的玩家赢得物品。

      高延迟报告

      玩家现在可以在帮助-报告菜单中向GM报告延迟过高的状况。

      单位姓名板

      姓名板的可见距离提高了40码。

      姓名板的显示现在会受到视野限制的影响(不影响竞技场中的柱子或桥梁)。

      玩家现在可以在界面选项的名称一栏中调整姓名板的显示设置。

      友方/敌方宠物的姓名板可以打开或关闭。

      敌方图腾的姓名板可以打开或关闭(友方图腾的姓名板永远不会显示)。

      玩家可以选择姓名板是否互相叠加。

      小动物的姓名板永远不会显示。

      其他

      非法术类追踪在登出游戏后仍然保持。

      任何小队成员都可以标记目标(对团队无效)。

      玩家会在天赋因补丁而重置后得到一条提示信息。

      添加了"/settitle"设置头衔的命令。

      立刻显示任务文本现在是默认启用的。

      日历事件加入了临时计划选项。

      10级以下的玩家无法加入团队。

      忽略列表上限扩展到50以与好友列表匹配。

      加入了特殊战斗的头像框体。

      小地图上加入了显示副本类型的标志(例如10/25人英雄团队副本显示为一个骷髅)。

      任务奖励的经验值会显示在任务奖励部分中。

      购买兽栏栏位时有了确认框。

      宏改动

      加入了可作为“target=”缩写的“@”符号,例如“/cast [@focus]快速治疗”。

      新的宏条件语句“vehicleui”(玩家是否处于载具UI控制状态下)和“unithasvehicleui”(目标是否处于载具UI控制状态下)。

      插件开发改动

      xml按钮添加了“registerForClicks”属性

      “MouseIsOver”被转化为C类函数以提高效率(例如/dump PlayerFrame:IsMouseOver())。

      按钮添加了“motionScriptsWhileDisabled”属性。这将使“OnEnter”和“OnLeave”在按钮被禁用使也能触发。

      插件文件载入时,其名称和插件表将通过'...'传递到文件。同一个插件表还将传递到所有被特定toc所读取的文件中(例如在lua文件顶部写入“local addonName, addonTable = …;”)。

      材质对象添加了“GetFileHeight()”和“GetFileWidth()”参数。如果材质没有对应的材质文件关联则返回0。

      现在可以通过调用“QueryQuestsCompleted()”,等待“QUEST_QUERY_COMPLETE”事件触发然后使用“GetQuestsCompleted()”来获取完成过的任务列表。

      游戏系统

      目标效果:这一界面功能启用后,恐惧、沉默、寒冰箭和断筋的效果会在目标的头上显示效果类型。

      3.3.2

      在使用地下城寻找工具时,小队队长的角色被重新命名了。

      团队助理现在可以使用团队确认了。

      3.3.3

      所有的警告提示将会有一个新的警告图标。

      认证界面:如果玩家在他的战网账号绑定了认证码并且在登陆界面选择了记住账号名,那么他将在密码输入框下方看到认证码输入界面。

      现在将在地图界面开放一个功能,便于玩家观察拥有多层地图的区域,如副本和达拉然(比如现在玩家可以在并没有处在达拉然下水道的状态下看到达拉然下水道的地图)。



    综合:

      3.3.0

      冰冠堡垒:三个独立的5人副本——灵魂洪炉、萨隆矿坑和映像大厅,包含着全新挑战和使命等待玩家探索。

      冰冠堡垒的10和25人模式下也有着众多的挑战在等待着玩家。只有所有挑战均已被击破后玩家才能选择每个首领的英雄模式。

      角色创建:种族、职业和种族职业组合的描述现在会为新玩家提供更清晰的每个种族和职业所扮演的角色以及长处。

      眩晕:从背后攻击玩家的怪物将不再使得1-5级的玩家眩晕,使6-10级玩家眩晕的几率降低。

      击退效果不再会使玩家解散坐骑。如果被击退时你在一个飞行坐骑上,那么你将会在能够恢复飞行之前被击退一小段距离。

      现有的/welcome表情现在将产生欢迎/致意目标的效果(角色会说出“你好”),而新的/yw表情则是“不用谢”。

      很多带有击退效果的尾部扫击技能不再会击中玩家的宠物。

      等级1玩家出生时将不再带有食物和水。

      攻击被重命名为自动攻击,说明文字经过调整以说明玩家将自动的持续攻击目标。

      集合石:任何集合石只会对使用它的最小角色等级作出要求,不会再对使用它的最大角色等级作出要求。现在使用任何集合石的最小角色等级为15级。

      3.3.3




      地城搜寻器中的踢出表决功能现在将会根据玩家过去使用此系统的纪录而产生不同的运作方式。很少使用地城搜寻器踢出表决功能将玩家从队伍中移除, 或是鲜少在 完成地城之前便离去的玩家,会发现在使用踢出表决选项时并没有冷却时间。那些经常离开队伍或是在表决中决定踢出其他玩家的人,在使用踢出表决选项时会有冷 却时间限制。这项运作方式会自动在玩家使用地城搜寻器的行為改变时自行调整。

      使用者介面

      * 聊天框架

      o 玩家现在能以右键点击任何聊天类型(密语、交易、一般、综合、队伍、团队…等) ,然后将该聊天类型移至个别视窗之中。如此可将该聊天类型移至聊天框架中之一独立栏页,此栏页可解除锁定并移动至画面任何地方。

      + 对密语使用移到密语视窗后,与该玩家之间的对话会移动至一独立栏页。

      + 无论何时只要与另一玩家之间的对话被置入对应栏页后,该栏页便会在收到新讯息时发亮。

      o 当滑鼠停留在聊天框架上时,玩家可使用滑鼠滚轮卷动聊天文字。

      o 玩家可以在介面选项中选择聊天框架功能近似更新程式3.3.5之前版本的传统方式。

      o 移除了使用者介面中的简易对话模式。

      * 好友名单

      o 在聊天框架左上方加入新的图示,点击此图示可显示好友名单。

      o 现在有三种让好友看见的玩家状态可供选择:有空、离开以及忙碌。



      为了更快的复制速度,将人物复制到测试服务器上将不会同时复制人物的成就数据。

      3.3.5



      随机战场系统加入!类似于随机副本,玩家们现在可以排随机战场。

      随机战场按钮可以在PVP面板的战场页打开,目前仅对80级玩家开放。



      3.3.2

      冰冠堡垒

      加入了霜翼大厅和冰封王座。然而,在玩家能进入这2个区域之前灰烬审判军必须打破巫妖王的最后屏障。
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界仿巫妖王之怒怀旧私服中德鲁伊的玩法

    正文:

    巫妖王之怒版本作为魔兽世界怀旧私服中最好玩的版本,相信很多玩家都会选择该版本进行游戏体验,那么我们就来说一说德鲁伊如何融入到这个版本的魔兽世界中怀旧大家族中。
    德鲁伊总的给人的感觉是四不像,什么都会,但是什么都没有别人精,魔兽世界巫妖王之怒以前的版本之前对于德鲁伊的定位一直很模糊,所以玩的人并不多,那么作为一个稀有物种,就很有可能找不到下副本怎么办?没人代刷监狱,血色,斯坦索姆怎么办?还能怎么办,一个人做任务升级吧!可怜把。
    这里就要来说说德鲁伊四个系的主要区别了,在魔兽世界巫妖王之怒版本中,德鲁伊的熊和猫是不分家的,这就给玩家带了很多可玩性,变熊的特点是血厚护甲高,闪避高,可以拿来当成坦克抗怪,变成猫的特点是敏捷高,机动性高,输出伤害高,可以输出dps,技能用连击点完成伤害输出,跟盗贼的或者潜行者的输出方式很类似。变成大树的特点就是治疗系天赋,跟牧师和圣骑士的在队伍和团队中的职位一样,变成枭形态的特点就是远程法系伤害很高,可以当成术士或者法师的dps伤害输出职位。
    好了这些了德鲁伊这么多特点,那么接下来我们就来说说德鲁伊如何升级吧!

    刚刚诞生的小德不能变身。这就很悲剧了,人形态的德鲁伊是最弱的时候,没有护甲加成,没有移动加成,完全就是一个废人,所以在这里我们选择最快的方式升级,最好是不用停下来恢复的。   1~10级其实对于魔兽世界的怀旧私服中的所有职业都没什么好说的,利用出生的时候的主力攻击技能,做任务打怪。那么我们德鲁伊呢呢,那就是戳技能,愤怒,然后挂月光术dot,没有了就补上,没蓝了就坐下喝水回蓝,这个阶段是德鲁伊升级最慢的时候,伤害低,很容易残血。

      10级了之后,我们的春天就来了,我们可以选择天赋了。所有职业都有3系天赋,哪个天赋更适合练级其实魔兽世界公益怀旧私服中早就设计好了,对于我们德鲁伊来说,最为常见的选择还是野性天赋。恢复天赋升级这个就放弃吧,没有惹会拖着你升级,也不太可能一直刷副本升级。枭天赋因为在初期续航问题,所以我们不推荐新手选择作为德鲁伊的升级天赋。所以综合考虑,再加上生存能力,续航能力,移动速度会提高做任务的效率综合因素,野性天赋才是我们最佳的选择。魔兽世界公益怀旧私服收集很多资料,提出了野性德鲁伊的升级天赋顺序:
           

    11~20级(变熊T阶段)

      11~20级,这个阶段我们只能变熊T,然而熊T的伤害输出还真的是很小,练级过程还是比较痛苦的。但是我们也可以利用熊T的生存能力强的优势,拉着小怪一起AOE

    根据等级顺序,我们推荐以下天赋书选择
     第一层: 10~14级 凶暴 5/5

      有效的减少技能消耗,提高伤害

     第二层 15~17级 厚皮3/3

      AOE的时候提高生存能力,也可以提高练级效率

      18~19级 野蛮暴怒2/2

      减少技能消耗,提高练级效率


    20级~49级阶段(首先去接猫形态任务,然后使用猫猫练级)

      20级了之后,我们去月光林地接变猫任务,有了猫猫的移动速度加成,可以大大减少提交任务的时间,从而提高升级效率,豹子的白字速度1.0/秒的伤害输出也是非常可观的。20级之后这个阶段呢,推荐先点豹之迅捷,跑的快王道啊。以下是推荐的天赋加点顺序:

      20~21级 豹之迅捷 2/2

      跑的快,加生存能力的提升,逃跑和交任务2不误

      22~24级 锋利兽爪 3/3

      提升暴击,打怪更快,但是也只有这个可以提交了。当然初期暴击较低,这个提升不明显,

      25~27级 猛兽攻击 3/3

      伤害向,推荐加合格,打怪更快

      28~29级 原始狂怒 2/2

      增加连击点的获得速率 提升伤害,推荐

      30~31级 原始精准 2/2

      减少能量的浪费,增加命中概率,推荐

      32级 野性冲锋 1/1

      AOE的神技,推荐

      33级 生存本能 1/1

      推荐回去把生存本能点一下,因为不能往下点了

      34级 治愈本能 1/2

      推荐,没血的时候几下就上来了

      35~39级 野性之心 5/5

      全形态提升的天赋, 必点

      40~42 适者生存 3/3

      所有属性提升,推荐

      43级 兽群领袖 1/1

      提升暴击,神技,而且副本很多人会喜欢这个天赋

      44~45级 强化兽群领袖 2/2

      暴击回血,提高练级效率,推荐

      46~48级 狩猎天性 3/3

      伤害强化,推荐

      49级 兽群卫士 1/3

      没什么好说的,推荐



    50级~75级阶段(主要用裂伤进行输出阶段)

      50级 裂伤 1/1

      主要的伤害技能终于出现了,必点

      51~53级 强化裂伤 3/3

      强化主要的伤害技能终于出现了,必点

      54~56级 丛林之王 3/3

      回复能量的,保证高续航,高输出。必点


      57~58级 兽群卫士 3/3

      12%的伤害减免,减少收到伤害提升练级效率,必点

      59级 狂乱撕扯 5/5

      dot的主要伤害提升,必点

      60级 狂暴

      大技能必点,不过由于有3分钟的CD,所以练级上面帮助不了多少。

      接下来点出清晰和变形大师,强化续航和伤害。

      61~62级 强化野性印记 2/2
    提升属性,一般吧

      63级~65级 激怒 3/5

    提升变形保持的能量点,一般吧,因为不需要经常变形
      66~70级 自然主义 5/5

    提升百分之10的物理伤害,所有猫D必点。

      71级 清晰预兆
    有一定几率免费用技能,这个是神级,必点
      72~74级 自然变形
    减少变形的时候法力消耗,一般吧
      75~76级 变形大师
    增加豹形态的暴击,百分之4哦,神技必点

      这样基本上恢复系天赋就成型了。

      75级之后,又可以学到一个新的技能——野蛮咆哮。有了这个技能之后,猫的伤害又大大提高了。

      

      以上就是个人对于德鲁伊单练升级天赋的一些看法,作为升级吗,其实没有下副本做dps那么严苛,一定要把dps最大化,一定要计算好每个天赋的收益。其实在保证自己练级速度和生存能力的同时,有些天赋完全可以娱乐着去点了。
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:蓝贴:魔兽世界巫妖王之怒3.22-3.35补丁改动汇总(德鲁伊部分)

    正文:

    3.3.0

      潜行:这一技能不再有多个等级,现在使移动速度降低30%。

      复生:冷却时间从20分钟降低到10分钟。

      回春术:所有等级的持续时间统一为15秒。

      宁静:冷却时间从10分钟降低到8分钟。

      平衡

        月蚀:在原有的30秒内置冷却时间之外,这一效果现在不会在任何一种月蚀效果触发后的15秒内再次触发。另外,月蚀为星火术提供的爆击几率和为愤怒提供的伤害加成均从30%提高到40%

        自然之力:树人的生命值提高。

      野性战斗

        猛兽攻击:天赋提供的野兽迅捷效果现在持续8秒。

      恢复

        大地母亲的恩赐:重新设计,现在使德鲁伊的法术急速提高2/4/6/8/10%。另外还使生命绽放的基础冷却时间减少2/4/6/8/10%。

      宠物

        躲闪(被动):现在使你的宠物受到的AoE伤害降低90%,但是对玩家的AoE伤害效果无效。

      飓风:从熊形态,豹形态或巨熊形态下施放飓风时,这个法术现在会正确地进行引导,而不是一旦变形取消就打断引导。

      飓风雕文:修改了飓风法术的文字说明,这个法术现在也产生移动减速效果。

      感染伤口:这个技能现在不再属于魔法防护类别,因此法术命中不会再使其生效。文字说明错误已修正。

      自然之赐:说明文字现在会正确的说明它不会从持续伤害效果的爆击中触发。

      横扫(熊):文字说明已被修正,现在显示为8码范围。

      回春:德鲁伊不会再在试图覆盖由他们自己施放的回春法术时得到一条“更强大的法术在发挥作用”错误信息。

      快速回春雕文:使德鲁伊的急速效果可以令回春术的生效间隔降低。

      3.3.2

      平衡

        大地与月亮 - 现在提高2/4/6%的法术伤害(从1/2/3%上调)。
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:如何做一个好的免费魔兽世界公益怀旧私服

    正文:

    本人玩魔兽世界从2005年算起也应该算是完了13年了,也经历过模式世界的大起大落,各个版本虽然不说精通,但是也略懂一二,下面我们就来说说怎么找一个好的魔兽世界怀旧私服或者说是怎么做一个好的魔兽世界私服,只是出发点的不同,站在的角度不同而已,好了废话不多说直接上:

    1.版本的选择很重要,完了13年的魔兽世界,从60年代经典魔兽世界,魔兽世界名声大振;到70年代燃烧的远征,魔兽世界发扬光大,再到80年代的巫妖王之怒,魔兽世界正式进入了巅峰,不得不说这3个版本都很经典,也都很让人值得怀旧,然后90级的大地的裂变一路下滑,不得不说魔兽世界史一款很经典的多人MMOP游戏,后面的版本我们不多说,我解释下为什么说选择版本很重,玩家如果找一个魔兽世界私服,如果让你去玩一个没有故事背景,没有故事内容,吐槽很多的版本,那么与其说玩游戏,我觉得还不如说是自虐,你们这是自找死路啊。一个好的游戏,必须是有一个好的背景来承托的,那么毫无疑问60年代的经典魔兽世界刚刚好有这种故事内容,60年代的玩家,大多数是从大学里面开始接触到这款游戏的,那个时候我们可以说魔兽世界史第一款史诗级游戏,庞大的副本系统,完善的任务系统,有趣的战场系统让我们最是津津乐道的。60级大致是讲述了一个部落和联盟为了争夺领土而进行大肆旗鼓的内斗,从可以打3天3夜的奥山,还是时刻都在野外发生战斗的南海镇和灰谷,无处不显露出PVP当时是作为魔兽世界版本的主要内容!
    说完60年代我们就要说70年代,万年的TBC,燃烧的远征作为魔兽世界第一个资料片出现我们玩家的视野里,增加了很多新的功能,也增加了很多新的玩法,如果选择怀旧私服的话,魔兽世界仿官方巫妖王之怒公益怀旧私服的小编还事满推荐的,毕竟他承载了我们长达3年的TBC,飞行系统,新的副本,英雄副本,牌子还可以换装备,海加尔山的副本系统,都是让我们津津乐道的,还有黑暗神殿的伊利丹掉落的蛋刀,拉风啊,如果说玩家要找怀旧服那么TBC也是很好的选择

    下面我们就要来说说这期的重点,巫妖王之怒,作为魔兽世界的巅峰资料片,巫妖王之怒一改以往资料片中很多的不足,比如PVP不平衡,比如某些职业天赋太弱,有些职业天赋又太强的问题,使得玩家们可以选择自己喜欢的天赋参加到团体的raid或者野外的pvp中,双天赋的增加更加使得我们可以随时可以切换自己的天赋,这种玩法很受玩家的欢迎,而游戏的背景又是建立在魔兽世界3之冰封王座的内容之上,巫妖王阿尔萨斯成功的杀死了耐奥祖使得自己当上了巫妖王,霜之哀伤一直召唤着他,作为联盟和部落的玩家现在要以前团结起来共同征伐亡灵大军的入侵,这个游戏设定,使得巫妖王之怒这个版本的在线人数大幅增加,终于不用自己内斗,可以安心的打副本了。改版本又继承了以往版本的优势,比如可以飞,比如牌子也可以换装备,比如……,太多我就不一一做解释了。



    2.一定要选择免费,现在很多私服打折免费的口号变相跟玩家收取赞助费,这是我们魔兽世界仿官方巫妖王之怒公益怀旧私服绝对不允许的,既然是私服,要么叫版权你可以赚钱,要么就是要免费,



    3.服务器一定要长久,有些魔兽世界私服没开几天就关了,魔兽世界史一个需要连接的慢节奏的过程,一开就跑的或者服务器没开上3年以上的都不靠谱,但是我们魔兽世界仿官方巫妖王之怒公益怀旧私服不怕,我们到现在已经开了2年了,我们开得起,能承担得起玩家的希望,能做一个好玩的,负责的魔兽世界怀旧私服。


    4一定要有技术支持,玩个魔兽世界怀旧服别说没技术,一个BUG出来半天改不了,服务器天天宕机,我想是谁也受不了这种糟糕的游戏环境。

    5.联盟和部落的比例一定要协调,否则就会跟以前一样,出现鬼服,相信玩过魔兽世界的人都知道那意味着什么,那就是这个账号废了。
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界怀旧服中规模最庞大最复杂难度最高的副本,第一名你绝对猜不到

    正文:

    NO.5 万年TBC中的黑暗神殿了!万恶的伊利丹强行把这里当成了自己的宫殿,在怀旧服中我们打的最多的BOSS之一,因为她掉落的单刀不但伤害恐怖,而且拉风。那么黑暗神殿到底有多大?虽然黑暗神殿外围并不大,但是重兵把守,9个boss虽然不多,但是相距甚远,所以间接就拉大了副本的空间。然后他们的防守严密,正面是我们无法进入的,所以我们进入副本都是从下水道进去的!然后进到黑暗神殿的里面你才会发现!这里真的很大,抬头都看不到天花板!

    NO2.秒速了黑暗神殿,那么我们就要说冰冠堡垒!冰冠堡垒是显然要比黑暗神殿大的!毕竟巫妖王的副本基本上可以说是贯穿了魔兽世界的整个剧情,要是从这里都要偷副本的话,那么也太说不过去了,这里你看一下地图就可以很清楚的看到冰冠堡垒到底有多大,首先冰冠堡垒分为三层,如果从垂直角度看的话冰冠堡垒还是迄今为止最高的副本没有之一!底层驻守着2个BOSS分别是1号玛洛加尔领主和2号亡语者女士,第二层BOSS就很多了,最好玩的也是送的BOSS就是炮艇战斗了,真个巫妖王资料片最大的变化就是载具战斗开始融入到副本的战斗中来了,增加了游戏的可玩性, 死亡使者萨鲁法尔, 烂肠
    ,腐面,普崔希德教授, 鲜血议会,鲜血女王兰娜瑟尔,踏梦者瓦莉瑟瑞娅等BOSS分别随着难度的增加而位置高度也增加,这也恰恰印证了魔兽争霸中的冰冠堡垒是一个陡峭而耸立的山峰堡垒不谋而合。
    NO3.时光之末 ,时光之末虽然不是巫妖王之怒资料片里面的副本,但是作为魔兽世界怀旧服的我们也把他纳入到我们讨论的范围之中了,因为他是巫妖王之怒马上接入的后续版本,时光之末是死亡之翼陌落和陨落的地方!死亡之翼作为魔兽世界中守护世界的五条巨龙之一,魔兽世界中剧情是那么写的,普通玩家只能远远的看着死亡之翼的尸体!没有真正见过失死亡之翼的真容,但是仅仅从局部看已经可以猜出他有多大了,那么副本有多大更加不用说了。 NO4. 海加尔山了!海加尔山真的震撼到了我们玩了那么多年的魔兽世界玩家!世界之树海加尔山的占地面积应该是最大的!而且还是个纯露天的副本!万年的世界之树不是盖的,当年阿克蒙德为了摧毁世界之树是无所不用其极,当然也被无数暗夜精灵的小精灵自爆而结束,不能补水哦海加尔山之战是魔兽世界怀旧私服中最经典的版本,也是设计的最好的版本,70级怀旧副本中BOSS虽然不多,但是难度却超高,最后的BOSS阿克蒙德要是正常打的话我估计没有几个团队能过,当然也只能说我们国人真的非常牛逼,到处挖BUG,哈哈!!!! NO.5 黑石塔了!60年代的黑石塔的占地面积远远没有冰冠堡垒大!而且这个副本还是一个造型奇形怪状的大山里!远远不能用壮观来形容!也不得不说暴雪设计人员真的非常牛逼,那个时候真的可以用用心来形容暴雪的作品,暴雪出品必出精品,可是你进入到黑石塔的副本里你会发现,黑石塔是魔兽副本最容易迷路的副本没有之一!很多老玩家练新号全都是略过黑石塔的副本!因为这里只能用一个词来形容那就是又臭又长!而且你用管不知道前面是不是你要打的BOSS!你永远不知道开了门是不是通向目的地的!


    NO6. 奥杜尔副本!奥杜尔是魔兽世界巫妖王之怒3.22版本中出来的,也是魔兽世界怀旧服版本中最难的,故事的背景是上古巨神泰坦们创造的一个副本用来关押远古之神,整个副本将近20来个BOSS,每个区都太大了,大到必须得用传送门才能让玩家正常游玩,否则灭一次图让你跑10-30分钟,真心态恶心了,这个时间可以跑遍整个地图了,所以我们将它排在第一位,
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:巫妖王之怒魔兽世界怀旧私服PVP行为准则

    正文:

    我想在魔兽世界中,PVP在其中占有很重要的一环,我们就来介绍下我们的巫妖王之怒中PVP做出来的特色还有其牛逼的地方:

    WLK里面80级职业中PVP基本上都是做的比较平衡的,每个职业都有的打,都可以和别的职业配合打出非常刺激的PVP战斗,也是我们魔兽世界的巅峰期,在80级中的PVP我们还是可以认为操作和技术大于装备,对于职业的理解很重要,这才是我们爱玩这款游戏的乐趣。


    1.猎人:
    猎人进战场,请穿整套PVE装备,PVP装备你必须有且只需有一个60000荣誉换的联盟徽记即可。这不是竞技场,韧性对猎人毫无用处。猎人要的就是输出,因为是远程,基本上别打达不到你,所以就选择输出装吧

    天赋用射击PVE天赋即可,这也是你能打出最高伤害量的天赋,奥山里多出3点射程更好,大战场里那是神技。也是为了输出准备。

    请把你的沉默射击绑定在瞄准射击或者奇美拉射击上,绑在瞄准射击上就用瞄准起手,绑在奇美拉上就用奇美拉起手,这两种方式只有细微的区别,看个人偏好。

    把你的准备就绪留在出现1V1或者3,4个人的小规模遭遇战中,瞄准沉默,奇美拉,马上准备就绪,瞄准沉默奇美拉,杀戮。这一套爆发可以让你单挑秒掉大多数法系和脆皮,并让他们一个技能都放不出来。

    急速射击有了就用,这个技能在战场里不是太给力,别看的太重。有CD了就用把,别省着

    ,但是基本上PVE的猎人你被近身了就可以选择交白卷了。当你以少打多时,请威慑,冰霜陷阱,徽章火箭靴,他们中会有人追你的,每多拖一秒都是贡献。

    当你单独遭遇一个贼,并且他突然隐身时,请威慑,冰霜陷阱,开火箭靴跑吧。暂时的隐忍是为了等待反制的机会。

    最后,请经常使用假死,敌人死后马上假死脱战上马,这是你打出高伤害高效率的利器。PVP中工程专业是你最好的选择。。



    2.术士:

    术士从60级的无限恐惧神探跌落到70级任人宰割,然后80级又辉煌的崛起,不得不说80级的暴雪设计师真的牛逼啊,把每个职业都做的那么好,然后再PVP方便是我的建议:
    恶魔+了20点,恶魔蛮力我个人觉的在和近战职业PK时比较有利,至于+满了恶魔支配和召唤大师我觉的在自己BB挂的时候可以立即招出一只是比较划算的.毕竟术士腿短,能抗揍活下来才有输出嘛。

    痛苦上面的疲劳诅咒和诅咒振幅就没必要+了,毕竟用的比较少不怎么实用,当然了有得必有失只古以来都是这样的.

    个人感觉在PVP方面血和护甲都有不错的效果+上灵魂连接减少20%的伤害是不错的选择,治疗石也多了20%的保障,在和近战职业上面胖子有不错的效果,快挂的时候吃个石头牺牲胖子保命的几率大大增加,牺牲效果提高了30%也是比较可观的,碰见FS直接牺牲胖子开恶魔支配0.5秒招个狗也不错啊,在痛苦方面保证了DOT的伤害量+上恐惧的效果和吸血.生命虹吸.鬼影缠身.对自己的生命保障是相当可观的!!!这是个人的一点小见解!!

    3.法师:
    有几个对PVP 有深远影响的改动:

    1、全民满韧性 ,这一改导致 有段时间高装等的PVE 玩家 野外吊打 PVP玩家
    2、全民都基本有回血 和 打断技能 ,而法师的回血是所有职业回血最弱的,没有之一,这就相当于大家都提升了生存能力,而法师全面落后了所有职业
    3、进PVP后 ,装等自动提升,小号也不完全是鱼腩了
    4、全民带有徽章,并且控制时间从10秒变8秒,法爷的1V2 1V3 时飘逸度大打折扣

    天赋肯定是冰天赋了,宝宝的冰环和自己的冰环双控制,能打出一波很高的爆发,

    4.德鲁伊


    5.战士



    6圣骑士



    7DK


    8萨满



    9盗贼


    这些职业我都没怎么玩过,留个坑以后补上!!!
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界巫妖王之怒怀旧私服全球招募老玩家!(你为什么要放弃魔兽世界?)

    正文:

    魔兽世界巫妖王之怒怀旧私服在此全球招募老玩家!热爱魔兽世界的玩家,关于很多人为什么放弃了魔兽世界,到底是魔兽世界放弃了我们还是我们放弃了魔兽世界,各有争执,小编在这里整理一些案例,供大家斟酌

    案例1:
    你结婚了,俩孩子了没时间玩了,本来想偶尔上游戏看看,没想到点卡没了,每月两次 75感觉没必要了, 好多人都说没开月卡的时候每天说月卡好,开月卡了又想点卡,说我们这帮人怎么样, 我想对他们说:我们是抱怨过不开月卡,因为那时候我们有精力有时间,你不开,当我们没精力没时间了你开月卡了,点卡直接取消了,让我们这些想怀旧都懒得去怀旧了,这是魔兽世界玩家急剧下降的原因 致我们终将逝去的青春《魔兽世界 再见》。我想很多人也是因为这个直接离开的,所以我们的怀旧服不用点卡,不用月卡,不用充值,完全免费,这个够有意思了吧。。。

    60到110改成什么样?反正现在我进去已经不会玩了,月卡消费这不是强制消费吗?暴雪强调的平衡是否让这个游戏已经失去玩家选择的独特性和多样性反正大家玩到最后都一样,这是多可怕的事情,我无法接受这样的事实。你也无法接受这样的事实吧,说实话我觉得大部分魔兽世界玩家都是从魔兽争霸中走过来的,魔兽争霸的剧情,平衡性都无比完美的展现了前暴雪对于游戏精品的追求,口碑当然也没的说了。很多玩家吐槽魔兽变得越发简单,也越发快餐,一切都没有往日的意义。若在以前像升级、做任务等都需要花费很多的时间,现在不过是匆匆走个排场。另一方面,其实还是快餐从中作梗,很多事情都变得简单了好多,尽管玩法越来越多,但就像海市蜃楼一般,给玩家难以留下美美的回忆,总像是在应付公式!现在的快餐游戏已经严重的冲击到了我们对于魔兽世界的游戏体验了,快餐游戏之所以能快餐那是因为他的玩法,魔兽世界之所以能成为魔兽世界,也是因为魔兽世界的玩法,不能那快餐的玩法来玩魔兽世界吧,如果那样我干嘛还来玩魔兽世界呢,直接玩快餐不就行了,所以我放弃了。你要让我们快餐,那么我只有说一句:老子不待见了。拜拜了您嘞。

    现在想玩魔兽的,都是以前的老玩家,都成家立业了,没时间。就算是有能挤出时间来的,一个月也上不了几次,却因为月卡不得不放弃,情怀也经不住这样的摧残啊。。。新手进来一脸懵逼,什么都要现学,学完了还没几个人陪你玩。你说离开的人能少?更变态的就是所有事情一个人能解决,没有工会没关系,直接随机副本进去解决,没有队友没关系,直接金团解决,没有时间没关系,直接下线吧。

    现在的魔兽世界不值得我留恋了!改的乱七八糟的,我还是怀恋当年下副本,满世界喊人的感觉,在组队的等待中我们收获了很多朋友,还有,每个职业都有自己的作用,小德能战复,法师给面包,圣骑有光环,术士可拉人,萨满有图腾,盗贼偷东西,战士去抗怪,猎人有误导,大家各司其职不好吗?那么大的地图那么美的风景,再没有人去跑了,大家都在主城里面匹配着各种副本,谩骂这不同的陌生人!我怀恋曾经的,拒绝现在的魔兽!

    我在n服玩了2个号一个部落牛头人猎人,一个联盟人类法师,都是60满级,法师现在r7,牛头人之前存在侥幸心理买g被封号了。说实话,游戏还是哪个游戏,n服几乎是100%还原,玩家也很多,晚上几乎是稳定7000到8000人。但当年的感觉已经不在,就跟玩国服一样的感觉。之前我还一直鄙视国服。现在终于明白了。可能我们回忆的是之前玩魔兽世界的美好。那种感觉就跟青春美好时光一样不会再有了!所以我们的目标就是百分之100仿官方,还是那个年代,汉化队友组队,组团,魔兽世界仿官方巫妖王之怒公益怀旧私服招募全球魔兽世界热爱的玩家,把时间停留在2008年魔兽世界的巅峰时刻。

    因为月卡

    取消点卡,我想网易会恶有恶报的,时间总会证明一切,玩家能把你推起来也能把你灭了,魔兽世界仿官方巫妖王之怒公益怀旧私服深深的懂得这个道理。

    感觉现在玩,真的没有感觉,只是看看装备的样子,80玩的那会感觉真的是个世界,那是我们这一代人的世界,而现在只是游戏一人带三个哇玩个鸟,我们老了让年轻人闹腾去吧,我们的回忆还是在那个充满友爱,正义,善良的魔兽世界里面,平衡性没的说。

    我玩魔兽12年!放弃魔兽世界的原因:第一就是月卡!第二游戏里广告和喷子太多,游戏环境已经发生改变!第三暴雪把游戏改的面目全非!这还是我们当年玩的那个魔兽 世界吗,还是我们当年的魔兽争霸吗?我觉得都不是了,现在的游戏除了名字还跟魔兽世界有关系,还有什么是魔兽世界的玩法呢,我找不出来,也不想去找了。

    回归到现实,为什么要放弃魔兽,原因可能有很多,可能是因为兄弟们都开始有了白发,也可能因为房子车子在副本里面没有掉落,还因为到晚上11点后,眼睛需要火柴棍才能睁开,熬一次夜需要三天才能恢复,因为那里只留下了青春的回忆和不为人知的辉煌岁月,让你在那些年轻人谈论魔兽的时候,转身微微一笑,一切过后,你会发现放下,人生一样精彩,亦如刚玩魔兽世界那一刻一样,一切都是新鲜的,而且有些惊喜,副本里永远也掉不出来。

    我只想说,神器装备弄那么多,你是脑残吧?打大米要配一套,爆发要换个饰品,群a要换一个。打团本要带这个那个。有病啊?是不是吃饱了撑的?我还是个正常人,我要保护我的腰,还有肝。我们是来玩游戏的,不是被游戏玩的。

    带孩子,工作,忙这些都是我们玩游戏的时间变少的原因,我们之所以存在是因为我们热爱魔兽世界,热爱那个开荒,冲首杀,整个工会团结起来的世界,在那里我们可以有兄弟,有感情,有归属感,而现在呢?只有路人,回来把我的兄弟们,魔兽世界仿官方巫妖王之怒公益怀旧私服在这里召唤你们,因为我们和你们有一个共同的梦想,那就是把最美好的回忆留下,并且展现出来。

    那时的魔兽世界内容当然也比现在少很多,而且难度非常非常大。随版本的不断更新,游戏内容和玩法越来越多,但也变得越来越简单。从60级到WLK版本,自是魔兽世界的上升期,80级贵为其巅峰,全球一度达到1200万付费用户。但,谁也不会想到从CTM版本说起魔兽世界的颓废之势越发明显,并不是说玩法与内容少了很多,而是给予玩家的感觉彻底是变了。魔兽世界仿官方巫妖王之怒公益怀旧私服--我们再次招募全球玩家入住,不要放弃当初的梦想,当初的回忆!!!!
    服务器设置:3.3.5 巫妖王之怒版本,设置完全仿官方,别来问为什么没有装备送,我想既然仿官方了就要仿的彻底,我们不卖装备,我们不接受汇款,我们完全公益,我们就是为了还原这个世界而来!!



    魔兽世界官方客户端巫妖王之怒3.3.5中文12340版下载 :
    魔兽世界插件巫妖王之怒大脚3.3.5版下载:

    魔兽世界仿官方巫妖王之怒怀旧公益服登录器下载:

    我们的客户端版本为魔兽世界3.3.5 12340版,如果你已经下载并且暗转过了该版本,那么只要将 Realmlist 文件的IP "127.0.0.1"改成logon.520wow.com就可以了

    魔兽世界仿官方巫妖王之怒怀旧公益服账号注册:
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界80级橙色武器之影之哀伤获取详解

    正文:

    80级魔兽世界巫妖王之怒离我们越来越原来,我们怀念这个版本是因为这个版本给了我们太多生动的游戏剧情,平衡的职业设定还有好玩的游戏道具,所以我们主要的描述版本也就是在3.3.5这个版本基础上进行的一些改进,好了废话不多说,我们现在就开始介绍影之哀伤这把3.3以后版本才出来的橙色武器。

    影之哀伤,一把可媲美霜之哀伤的神器,它诞生于神圣和堕落的力量当中,束缚着一千个亡魂,只有艾泽拉斯最强健的武器大师才能将其挥动。要创造出这样的东西看来是个几乎不可能完成的任务。然而,传言并没有因此而消逝。 现在玩家们将有机会获取这把声名赫赫的史诗武器,不过说实话,我倒是觉得用霜之哀伤这个武器更能体现出这个版本和巫妖王的关系,而且名字也更来的豪华,可能是暴雪不太像那么容易就把底给我们吧,于是就用了影之哀伤这个名字,但是特效明明应该是属于霜之哀伤的。

    影之哀伤是3.3版本《巫妖王的陨落》中加入的一把橙色力量双手斧,也是魔兽世界历史上的第7把传说级武器。要获得这把利斧,玩家需要完成一条宏伟的任务线,击败冰冠堡垒中最危险的首领并和纳克萨玛斯橙杖/奥杜尔橙锤一样收集武器的碎片并最终完成铸造。但是由于是碎片收集制度,所以只要是有心人,3-5个月的时间基本上都能出品一把,也不再是拼人品的时代了。
    影之哀伤的任务只有能使用圣骑士、战士和死亡骑士才能接受,任务领取条件为灰烬裁决军声望友善。参加ICC副本,声望基本上人人崇拜,所以这个可以忽略,不过也看得出来暴雪想人人都拿橙斧啊。


    当我们的声望到达以后,服务器会自动跳出一个任务线,从大领主莫格来尼那里领取:

    1 神圣的与堕落的

      这个任务要求你将圣光的复仇、25个源生萨隆邪铁、腐面的强酸血液和烂肠的强酸血液交给大领主达里安·莫格莱尼。源生萨隆邪铁在25人以及10人英雄模式冰冠堡垒的boss身上均有掉落,也可以用23个寒冰纹章兑换;圣光的复仇则需要前往龙骨荒野的霜之哀伤洞穴,在那里捡起阿尔萨斯扔掉的战锤,并击败闻风赶到的巫妖王爪牙,玩家最好组成一支队伍来挑战。总的来说不是很难,有参加raid基本上都能凑足。

      源生萨隆邪铁冰冠堡垒Boss有几率掉落,并且23个冰霜纹章可以换一个,源生萨隆邪铁是可交易物品。烂肠和腐面是冰冠堡垒瘟疫区的2个Boss,而圣光的复仇则是阿尔萨斯获得霜之哀伤时亲手丢弃的双手锤。附上圣光报复的位置。如果有不清楚的请在下面留言,我将会为大家解答。
    2. 影锋

      然后将上述4件任务物品交给大领主,他会为你重铸阿尔萨斯遗弃的战锤,也就是影之哀伤的前身——影锋。看下帅不帅武器。

    3.千魂之宴

      接下来是任务线中耗时最长的部分之一:千魂之宴

      这一步要求玩家手持影锋杀死1000个冰冠堡垒中的亡灵,用它们的灵魂为这把武器充能。直接用AOE技能屠杀就行了,注意不要引太多怪死了就得不偿失了。

      此阶段任务需要进入冰冠堡垒击杀1000个巫妖王的爪牙,10人或者25人模式皆可。(特别提醒:台服在更新大灾变后,只需要击杀50个爪牙即可。)实战中,只有冰冠堡垒内能为玩家提供灰烬裁决军声望的怪物能计入这1000的数字内,每个受到了持有影锋的玩家攻击(能主动造成仇恨的技能即可,战士挫志同样可以完成任务,但死骑的传染等DoT伤害则不能完成任务)的怪物身上都会获得一个名为暗影灾祸的debuff,当这个怪物死去时,会有一个暗影箭的动画飞向玩家,同时吸取灵魂的计数+1,你没有打过的怪物以及不会给声望的则是不算在内的。加油吧。不是很难。

    4.灌注武器

      在完成了灵魂充能后,你需要为武器注入3种力量——邪恶、鲜血和冰霜,没错,就是死亡骑士所拥有的3种力量,分别对应冰冠城堡的瘟疫区、鲜血区和冰龙区,挑战着3种力量最强的携带者,为影锋注入力量。

      注意,下面3个任务都必须在25人模式下完成。

    5.灌注邪恶

      首先是注入邪恶,要求玩家为影锋注入邪恶的力量并击败普崔塞德教授。
    还是有难度的,因为必须在25人下完成。但是国服几百万玩家25人还是随便组队的。

    6.灌注鲜血

      完成注入邪恶后大领主的下一个任务是注入鲜血,要求玩家为影锋注入鲜血的力量,并击败鲜血女王兰娜瑟尔。 最喜欢的BOSS之一了,很容易打
    这一步要更复杂一些,玩家需要先获得鲜血镜像的效果,鲜血镜像只会对离坦克最近的玩家施放,所以你可以在开怪时跟着主坦跑进去,或者索性全程作为副坦克,只要你的血量足以承受即可,血女王的副坦克是不需要坦克装的。

      在获得鲜血镜像后,持有影锋的玩家会获得一个鲜血喷溅的Debuff,影锋将从玩家身上吸取鲜血为自己获得力量。玩家作为吸血鬼每撕咬一名玩家,这个debuff就会叠加一层,当debuff叠加到3层后再撕咬一次就可以完成充能了,也就是说玩家需要变身吸血鬼后撕咬另外3名玩家,随后活下来击杀血女王。这里会跳成就的,所以打的人也很多,不用怕。

    7.灌注冰霜

      最后一步是最为凶险的挑战,大领主要求玩家为影锋注入最后的力量,注入冰霜。

      任务的目标是巫妖王前的最后一个首领,霜巢女王辛达苟萨,玩家必须手持影锋,活着承受她的4次冰霜吐息。  这一挑战首先需要一定的硬件支持:作为非主坦克的玩家需要大量的冰抗来保证自己的存活,当然如果你是DK主坦
    克,治疗可以承受的前提下拿着影锋去顶Boss也不是不可以。

      冰抗装即纳克萨玛斯时代的213级别冰抗板甲3件:破冰战靴、破冰束带、破冰胸甲,3件提供287点冰霜抗性,圣骑士的冰霜抗性光环或者萨满的抗寒图腾均能提供130点冰霜抗性,总计417点冰抗,最后次级抗性合剂再加50点,总计467点冰霜抗性。我想为了橙色武器,这点准备还是有的吧。

      如果你是一个邪天赋死亡骑士,这一步总体来说是相当简单的,只需要天赋上做出一点点改动:点出魔法压制和反魔法领域,这样在吐息来临时邪恶DK将有3个免伤技能可供使用:反魔法护罩、白骨之盾和反魔法领域。so easy!

      另外2个板甲职业就没有这么轻松了,圣骑士只能使用圣佑术这一个技能来保证自己的存活(不能开无敌,灌注buff会消失的),不过这里可以使用拯救之手雕文,再多一层保障;战士在这种情况下基本没有免伤技能可用,只能靠冰抗和治疗硬撑,唯一的例外是狂暴战士可以主手影锋副手盾牌在吐息时用盾墙保命。呵呵。变态吧。

      另一层危险在于,玩家需要站在Boss正面才能承受吐息,而作为一个典型的龙类Boss,辛达苟萨是会顺劈斩的,如果在吐息之后随即出现顺劈, 不穿坦克装的玩家很有可能被秒掉。幸运的是,吐息技能的射程非常远,范围有60码左右,因此可以站到Boss的近战距离之外,免去顺劈的风险,换句话说, 要做这个任务,玩家的团队必须接受他将在大部分时间里站在Boss正面某个地方打酱油并且由于冰抗装和免伤向天赋而失去大量的DPS这一事实,用24个——最多24个半——人的阵容击杀冰龙。所以橙装也不是那么好拿的,加油!!!!!

      每次成功的承受冰霜吐息(只要处于吐息范围内被击中就可以,使用反魔法护罩吸收或是抵抗掉吐息也算),玩家就会获得一层名为冰霜灌注的Debuff,当Debuff叠加到3层后,再被吐息命中一次,Debuff便会消失,取而代之的是冰霜灌注之刃,和第一步任务的邪恶灌注Buff一样,持续时间是6分钟,玩家要在剩下的6分钟内击杀辛达苟萨并存活下来。终于死了。。。。。。。。。。。。。。。。。。

    8.破碎的王座

      完成了武器的3次充能,接下来是和纳克萨玛斯橙杖以及奥杜尔橙锤一样.... 漫长的收集过程——破碎的王座。

      这一步玩家需要收集50块阿尔萨斯在毁掉冰封王座拿起巫妖王头盔时散落的影霜碎片,25人模式下(也只有25人模式)所有的boss都有可能掉落1个碎片,普通模式的掉落几率为25-50%,英雄难度boss的掉落几率为51-99%,冰冠堡垒总共有12个boss,玩家可能需要花上两个月甚至更久才能收集到50块碎片。不过为了最终的奖励,等待毕竟是值得的。

      收集完碎片,将它交给大领主达里安·莫格莱尼,完成任务影之哀伤...,你现在是可以与霜之哀伤媲美的神器,利斧影之哀伤的拥有者!

      不过,任务线到这里并没有结束,玩家花费如此多的财力和时间来铸造这柄神兵,现在该让它实现最后的使命了:巫妖王的末日。

      手持影之哀伤,亲手击杀巫妖王,(为什么不是霜之哀伤呢,小编有点不满意啊。)终结巫妖王阿尔萨斯杯具的一生,相信每个做到这一步的玩家都会热血沸腾。不过,这并不是故事的终章,你还有一些未竟的任务。

    魔兽世界巫妖王之怒是到现在最为好玩的版本,也造就了全球千万级别的在线人数,他创造了历史,没有任何一款网络游戏能有那么高的在线人数,相信以后也不会有,霜之哀伤的任务感人,篇幅不太长,难度也不太高,总得来说是只要有心人,人人一把橙斧不是梦。
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:小白福利-巫妖王五人副本入口图解

    正文:

    我们就根据练级的等级顺序来排副本,版权所有:魔兽世界仿官方巫妖王之怒公益私服

    嚎风峡湾五人副本:


    乌特加德城堡 70 - 72
      乌特加德之巅 80
    乌特加德城堡副本地图位置


      乌特加德之巅和乌特加德城堡位置相同,在嚎风峡湾中央。城堡在正面进,入口在一层,乌特加德之巅在背面的高处进。
    乌特加德之巅副本入口
    乌特加德城堡副本集合石位置


    这个副本之所以我们经常来,是因为完成成就就可以得到一条坐骑龙,虽然看起来不太好看,但是在那个坐骑贫乏的时代,有那么一头龙也是非常不错的,所以很多玩家都来此地方刷。


    北风苔原五人副本:

      魔枢 71 - 73
      魔环 80
    魔枢副本地图位置


    魔枢副本地图入口


    魔环副本地图入口


    魔枢与魔环都位于苔原西北方的考拉达岛上。副本所在地相当显眼。三个副本上下排列,最上方的绿色传送门是团队副本永恒之眼,所以这是一个你经常来的副本,千万别迷路了。导致被队友踢!!!!



    魔环副本路口,这是一个40个人的大副本。



    龙骨荒野五人副本:

      安卡赫特:古代王国 73 - 75
      艾卓-尼鲁布 72 - 74




      两个都是蜘蛛人……不,蛛怪副本。位于龙骨荒野西部,纳尔苏深渊之下。艾卓-尼鲁布在集合石正后方,安卡赫特:古代王国在左手边。纳尔苏深渊的集合石跳下去就能找到,至于怎么上来……按楼下网友说的,挑上坡走吧,其实路不长= =,其实我想说直接送死吧,还比较快点,哈哈,我以前老这么做。


    安卡赫特:古代王国副本地图位置“:




    安卡赫特:古代王国 副本入口




    艾卓-尼鲁布副本入口



    这里我特别补充下,这个副本有没有跟魔兽争霸3的感觉特别像,当初玩了那么久的魔兽争霸3,终于回味到了当年的单机感觉,特别怀念啊,暴雪大爷的什么时候让我怀旧下啊!!!!!

    灰熊丘陵五人副本:

      达克萨隆要塞 74 - 76

      相当好找,地图上那么大字……从大门进去走到集合石左转。有很多巨魔逃出来,不用理会他们。一直往前走会通到祖达克。猎人们最喜欢这个地图了,魔兽世界最好看的灵兽大脚在刷在此地图,所以还是很多人回来逛逛的。,这是一张巨人魔的地图,makr下吧

      地图位置:



    达克萨隆要塞 副本入口



    达克萨隆要塞 副本

    不是特别的难找,不过小心点别被怪打死了,我曾经经历过!!

    祖达克五人副本:

      古达克 76 - 78

      同样在地图上有清晰显示,注意入口有两个,分立于副本建筑的前方两侧。集合石在上边的入口附近。

      古达克 76 - 78地图位置:



    古达克 76 - 78副本集合石位置



    古达克 76 - 78副本入口



    带想好熊T最好的副本,直接一路刷过去,所以当年有很多人在这里,也有很多白骨,还是很怀念的。

    达拉然五人副本:

      紫罗兰监狱 75 - 77

      问守卫的话,请注意对话在“有趣的地方”一栏里。这个副本的门是锁着的,第一次打要找罗宁拿钥匙。

      相关任务:

      和罗宁对话接任务后,再去监狱门口找**交任务即可拿到钥匙。注意等小队成员全体进本再对话开打。类似于国服的18波。当年公共频道的18摸说的就是这个副本。


    紫罗兰监狱地图位置




    紫罗兰监狱开门任务NPC


    紫罗兰监狱开门任务NPC结束



    紫罗兰监狱副本入口


    风暴峭壁五人副本:

      闪电大厅 80
      岩石大厅 77 - 79

      奥杜尔副本群中的两个五人副本。分别位于奥杜尔飞行点两边。这张地图有猎人的灵兽,注意哦

      风暴峭壁副本地图位置:

    风暴峭壁副本副本入口

    我想说的魔兽世界最著名也最难的奥杜尔就坐落在此,想当年真是被灭成狗,在加上英雄难度,不过也是最大最好玩的副本之一,玩80级的魔兽世界私服千万别跳,怀旧服的重点副本,修复的很不错了。还有飞机头也在此掉落,官服很多人到现在还在刷。


    冰冠冰川五人副本:

      冠军的试炼 80

      3.2新副本,银白联赛场地。副本不长也不算难,但是NPC对话相当多……,任务也相当长,也特别的精彩,也是魔兽世界巅峰时刻,
      冰冠冰川地图位置:


    灵魂洪炉 80副本

      萨隆矿坑 80副本

      映像大厅 80副本

      3.3冰冠堡垒副本开启,副本群中的三个新五人副本。从冰冠堡垒西部进入。沿通道向里走,可以看到大厅内有三个副本,从左至右分别为灵魂洪炉、映像大厅、萨隆矿坑。分别可以体验到巫妖王的崛起,巫妖王的辉煌和巫妖王的陨落,故事感特别强,装备掉落也不错,特别建议80级封顶以后来此副本刷装备,不过最好还是有人带,否则是灭的很痛苦的。


      冰冠冰川副本位置:


    冰冠冰川副本集合石位置:


    冰冠冰川副本位置入口



    时光之穴五人副本:

      净化斯坦索姆 80

      对话良多的剧情本,位于时光之穴,大概各位等海山开打前也在门口转悠过。请注意达拉然有传送,不用非得飞过去。传送门在紫罗兰城塞进门,罗宁背后的台阶往上,左手边。回忆并且怀念阿尔萨斯当年斯坦索姆屠城的故事,也是魔兽世界经典战役故事之一,强烈推荐。


    传送门位置:

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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:是什么让我们怀念当初的那个魔兽魔兽世界

    正文:

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    是什么让我们如此的怀念当初那个魔兽世界,副本,平衡,任务剧情,还是魔兽世界商业系统?


    我想我们之所以怀旧当初那个魔兽世界,一方面是因为我们沉迷于当初那个娱乐相对于匮乏的社会环境中,我记得在大学的时候,我们从传奇走来,从来没见到过魔兽世界这个内容如此丰富的游戏,与其说他是一个游戏,我觉得说他是一个社区更加来的确切写。


    我们第一次领略到了原来游戏的分工是这样的,MT,治疗和DPS,我们第一次用3D的眼光进入了这个游戏世界,魔兽世界这个游戏带给我们的不仅仅是画质上的震撼,更多的是游戏从以前抢装备的模式变成了合作才能打装备的游戏规则,
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界私服营运小组祝广大海外华人玩家五一劳动节快乐

    正文:

    魔兽世界私服运营小组在这里祝福广大海外华人五一小长假,心灵放个假。山清水秀风光好,不妨走走乐逍遥;一路行来一路歌,烦恼别往心上搁;轻松驿站歇回脚,美景为你消疲劳;快乐旅店打个尖,美味任你尝个遍;人生旅途本不长,潇洒红尘又何妨;大江南北任你游,愿你跟着幸福走!

    在五一假期来临之际,魔兽世界私服祝福您多出去走走,别沉迷网络游戏,爱护最的身体,合理安排游戏时间广大海外华人玩家五一劳动节快乐
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界3.3.5怀旧服中火法输出的技巧、细节及冰封王冠中的手法

    正文:

    魔兽世界怀旧服中老是有朋友总问我为什么我装备属性b命中百分之7,急速和暴击属性都够了转火法了,DPS打出来居然比之前的还低,或者为什么我和你的装备GS等级一样,为什么我的DPS就是比你低那么多呢?最近百度了很多的魔兽世界怀旧服的贴子,很多魔兽世界玩家也在找这样的答案,魔兽世界怀旧服的楼主觉得既然要讲讲就都写出来看看把,这只是实战力输出手法和走位上的一些小欠缺,我把我知道的经验写在这里,只希望对在怀旧服的玩家们能够有帮助,打出80级法师骄傲的DPS。
      ----------------------------分割线-------------------------
      1常用的火法技能衔接说明:
      火法PVE主要输出技能只有4个,由于团队中痛苦S的存在我们不用补灼烧,那么在团队中大部分时间里我们只需要3个技能, 2个瞬发和技能1个读条技能。但是刚从奥转火的FS们总会觉得这样输出很不习惯,因为奥法一直读条的输出方式使你几乎忽略了公共CD的存在,而火法这种需要读条接瞬发再立刻要转回读条的打法会让人卡GCD或者输出节奏掌握不好。最悲剧的例子是明明动作条圈转完了但是炎爆仍不上炸弹补不上,或者扔完瞬发炎爆本来想继续读火球时,发现自己居然在读炎爆。打断呢??继续呢?这是一个让人纠结的选择。
      掌握这个1秒的公共cd不是用眼睛盯着动作条转圈的,而是必须把这1秒变成习惯,读完火球后按几下,炎爆刚好能扔出去,把炸弹补上去,并且然后还能立刻收手回来读火球(在这里楼主要转精华贴里有个宏,能让你保证炎爆只会出1下而不是2下,但这样练不出手感,建议各位追求完美的FS们还是老老实实打)。把GCD变成输出循环的习惯,才能使你的技能衔接变得流畅。
      我们可以拿木桩,关掉音乐打开音效,注意你的技能施法的声音,比如出炎爆的时候练吧,不用看DPS,只练技能衔接,期间可以排上随机进本继续练。这个过程很枯燥,但这是火法输出的基本功,奥法完全没有站桩的必要,可火法不行,GCD读秒打不成习惯,实战里加上各种走位的话,你将损失极大的DPS。当然你也可以只选在在团队本练习,被RL点名时,有人鄙视DPS时,请不要回舌。
      练习一段时间以后,你会发现战斗中看的不再是动作条或施法条,而是在看BOSS在做什么,DBM计时条都说了什么,队友在干什么,谁犯2了…而这些,再也不会影响你的读条,再也没有按几下发现炸弹炎爆扔不出去的情况,法师本身就是飘逸的存在,你懂的。
      -----------------------我华丽吗-------------------------
      2学会在读条时转目标,提高dps的命门
      是否总是听见团长说转火慢?呵呵
      第一时间转目标除了别新手脑残找不到目标外,要提高dps输出,我们在当前目标快死时,在读当前技能就将目标换成下一个,并且施法条不停。这是提高dps输出的关键,
      举个例子,教授绿软只剩10%血量,对绿软搓着火球同时就该把目标转为教授。如果不转下一个火球必定在你搓到一半时由于绿软死了被打断,这时候才转目标开始搓教授,就损失了至少3秒的DPS转火自然就慢了。
      ------------------------------------------------------------
      4.走位相关,法师飘逸的基础
      大火球在目前急速等级下是所有职业和主流天赋中,读条时间最长的技能,所以我们必须有比别人更加严格和高超的走位技巧,来弥补走位时的DPS损失。这个需要你经常联系
      这个东西很难练,一个最顶尖的PVP高手也不敢说自己的走位是完美的。只能靠一遍遍实战来练习,与输出技能结合一起练。需要时间,那些高端FS,他们站在PVE战场上的时间不会低于1年,高手都是在实战中死出来的。。
      认真钻研每个BOSS的技能和战术是关键,它使你能够提前判断需要走位的地方,这就是态度,如果你连boss站都不知道,那么弹什么dps。
      另外,比起奥法来,火法更加适应移动站。奥法绝对是一动就没有DPS的职业,你所需要的就是不断的去理解这个职业,这也就是为什么魔兽世界怀旧服好玩的地方所在…
      因为:
      一、火法有炸弹当小DOT,有ss的存在提供buff。
      二、火法大量瞬发技能的存在大大加强了FS移动战能力“瞬发时=移动时”,可玩度高
      举个例子,我们经常在炸弹快没并且触发法术连击时,读完当前火球,补上炸弹再扔炎爆。及读条技能后有2个瞬发技能的GCD时间用来走位,2秒足够了太够了,火球读完立刻一边走一边补、扔,走到位刚好GCD转完,停下立刻接上火球。这样,走位时仍然能输出,而且是毫不浪费的输出,是多么完美的事,高手也新手的区别
      三、用好闪现。可以避免有效的承受伤害
      别忘了闪现完仍有1秒得GCD,冰龙拉人闪回来你还可以挪一步,需要的话。
      四、如果闪现CD,炸弹还早,没有瞬发炎爆,必须走位了,火冲是个很好的选择,那点耗蓝真不算什么,搞不好这个火冲还能触发法术连击,美去吧~~~
      最后,记得使用好“后跳吹风”这个技巧。
      把吹风改成炸弹、炎爆和火冲。腐面大软爆炸,闪现出场还得继续往前跑,BOSS已在身后了,果断起跳空中转身扔技能吧,落地后继续。有时候,你也会很高端。
      PS:腐面无论怎么跑位,要始终看好T带位的走向,不要让BOSS出射程,不要够不到站着不动。
      ---------------------------------------
      4、葱一个团队需要的DPSer思考问题:
      DPSer的首要任务当然是打出你的最高伤害,而我们必须时刻为团队着想。不犯错只是基本,我们到底还能做什么?活下来才是第一位的,如果死了,再高的dpser都是徒劳,不应该给团队治疗增加压力,不能ot,控制好仇恨,该躲的躲,该闪的闪,及时用冰箱自保
      3.22时期玩奥法一直都出减速,一是觉得弹幕用处不大这点天赋可以让出来,二是减速太好用了,1号给狗头上能触发欺凌弱小,2号给冲着DPS治疗去的地狱火上一下能挽回一个生命;3号对付近战那是神器;5号对付小虫,尤其是追着跑冰人去的那只小臭虫更是神一般的存在(楼主没做梦 ),自己的定位很重要。
      没有指挥会点名让你做以上这些事,而我们做了,无形里团队就强大了。尽一切去帮助队友,这叫团队。
      10H绿龙的时候,团队只有我1个FS,是用奥法打的。我任务是给冰妖反制、给瘸子减速、A蛆,都是我一个人的,还要第一时间转火法…当瘸子、冰妖、蛆一起出来的时候,你懂的…如果我做到了别人就能尽管DPS,如果我做不到,要死很多人。
      当然火法也一样,这与天赋无关。H议会看着动能炸弹飞快地掉下来了,喊有用吗,一个闪现过去扔冰枪; LK眼看冰球多了,把你所有的瞬发炎爆扔给冰球;天上灵魂太多了,撞的人漏撞,完全可以冲过去在魂撞到自己以前冰箱…等等,能做的很多,能挽救悲剧很多,这不是高端,这是应该做的。
      真正优秀的DPSer必须会亲自为团队着想,尽管这可能要损失秒伤。灭了,打第一有何意义。
      可能楼主比较极端,但我还是认为一个不出减速的奥法和一个不点精灵火的鸟D、一个不点暗怒的火毁S一样,没有任何存在价值。
      当我们能一边为团队着想,一边还能打出骄傲的伤害时,才叫DPSer。
      附上一些ICC战斗中FS使用的简单小技巧,希望大家能一起探讨一起进步。(这个不是重点,写的很简单,前4只当娱乐)
      1号:骨刺。单点我大火球搓啊搓啊搓,第2个刚读一半呢,咦骨刺没了…
      RL:那个FS你骨刺伤害就打这么点!
      老大~我读条慢~
      RL:还敢给老子找借口,出本!
      呵呵呵,A啊别单点~烈焰风暴很好使,我去你下雪是吗…
      2号:各种不要OT不要OT啊,P2能打断则打断,开好血条,魂来啦~我隐身我闪现我火箭鞋…哎哟还点我出人群冰箱还不行吗!
      3号:求上炮!求划水~
      4号:BUG?啥?不让碰血兽,那我的炸弹呢炸弹呢炸弹呢…切奥法兑死你…没事攒点暴击急速装哈。
      烂肠:
      请指挥让自己站外场,第一轮不用吃球,AOE时冰箱。站内场的话拉近些视角,盯好近战脚下延展,风骚的走位又来了~
      腐面:
      站外场无论怎么走位随时保持人与人的距离,站内场随时跟好BOSS,前面提到过了,无论什么时候不要让BOSS出射程,看好T代位的走向。和大软重合的时候不要闪现到大软正面,以免悲剧。
      教授:
      第一时间转火与走位技巧的极大结合,千万不要中延展!如果绿软点自己,身上没有疾病,背对绿软调好视角,绿软快接近时间闪现,再次快接近时冰箱,当然血掉的快的话闪现后可以立刻冰箱。不需要别人分担伤害。如果没有冰箱,千万别闪现,闪到一个没人帮你分担伤害的地方就悲剧了。
      议会:
      既然决定要走动就大步往前,不要后退,暗影牢笼叠层不是看走多远叠的。用闪现帮助打过远的动能炸弹,扔冰枪就好。打暗王的话看看BOSS周围有没有太近的黑球,有的话就别给BOSS上炸弹,以免炸弹爆炸AOE到黑球,黑球找自己给T造成不便。
      女王:
      只要不脑残…还有,中蜂影在火下来之前可以闪现出去,千万别在火下来后闪现,别开火箭靴,别让MS给自己加速顿,否则跑的越快火在地上拉出的线越长。
      绿龙:
      奥法还是第一选择,高爆发读条快,减速很给力。A蛆千万别A早了,可以等蛆完全出来后给个冰环再A,如果有T拉就不用环,但一定要等T拉稳再A。记得给绿龙上魔法增效。
      冰龙:
      如果刚开打的第一个狂咒点自己,立刻冰箱解掉继续输出,这样到P3还能再用冰箱解一次狂咒或者保命;如果第一个狂咒没点自己,以后中了就老老实实该停手停手,不能交冰箱,必须留给P3。
      另外狂咒有个小BUG,比如在火球后立刻接炸弹或炎爆,它只算一次施法,应该是系统默认这2个技能同时命中吧,反正只会叠上一层,我每次中狂咒都这么打的,没有出现过例外。
      巫妖王:(PS,楼主还没资格说HLK的事)
      P1,给BOSS上炸弹吧,小怪OT的话是T的事,但千万别给小怪上。小怪也许不能拿你怎么样,MS盾破了寄生顶不掉的话,你将会给团队治疗造成很大压力。
      P2,P4不OT。
      P3,第一个华尔旗下来就开始一边走位一边给华尔旗上炸弹,3次3秒钟足够走到外场,这样出污染时不用刻意去分散,点自己闪现就行。用烈焰风暴A到华尔旗死,炸弹不用补,出炎爆就扔。如果华尔旗还剩1个,别读火球读灼烧,速度快,触发法术连击也快。
      关于开镜像时机,P1起手开,下一个P3尽早交给华尔旗,这样P4镜像还能再有一次。
      出华尔旗的时候,不管你的目标是谁,镜像只会对着LK搓寒冰箭,无法对华尔旗造成减速效果,只能给自己增加伤害。
      是否对着华尔旗吹风?我一开始是吹的,后来团里的人都告诉我减速也是递减的,不让我吹,到底减速递减与否楼主无法证明,反正以后我就不吹了…(求解释,求证明——感谢49楼,已回答)
      P5,团队需要你对天上魂AOE的话,就挨个扔炸弹,扔完就撤,这么多炸弹集体爆炸时灵魂的仇恨都在自己身上坨坨的,这时候你需要站到人群外围,如果撞魂的漏魂了,立刻出人群,记住出人群!在灵魂快碰到自己前一刻冰箱,灵魂会撞到冰箱上,但冰早了魂就看别人,晚了自己就悲剧了。要是没冰箱了就隐身,当然你也可以风筝灵魂,但别带进人群。
      如果团队不需要你对天上魂AOE,灵魂刚出来的时候也可以给魂上几个炸弹,当T代位后跟着走,能上几个算几个,帮助削弱灵魂血量,炸弹不多灵魂不会看自己,放心。
      希望对大家能有所帮助吧,说不对的不足的地方多多指教呀~!
      真正厉害的DPS拥有的是真正风骚的手法,而不是那身看似GS很高的装备。
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:有没有这样的一种魔兽世界怀旧服

    正文:

    魔兽世界自2003年发布以来也已经走过了15个年头,到现在为止很难有一款网络游戏能有这么强的生命力,细数到现在笔者罗列了下有一下几款:
    1.网络创世纪,国内玩家简称UO,是笔者第一款接触到的网络游戏,在这里我们就不详细介绍了,等以后有机会再给大家介绍这款超强生命力的网游鼻祖,
    2.第二款就是传奇了,传奇不但造就了陈天桥成的中国首富,更是让更多玩家背上了网瘾少年的骂名,传奇本身成就了自己的传奇.
    3.第三款就是接下来我们今天要讲的魔兽世界,从60年代超级难玩的地球时代,到70年代长达3年的火星时代,再转手到80年代网易的北国风光诺森德大陆,85级再推翻之前的设定的大灾变,90年代的潘多拉之谜,100年代的德拉诺之王(火星翻版),我们不得不说魔兽世界已经老了,无论冲剧情还是开发设计,都已经在走以往网游的老路子,开发推到再开发再推倒然后死亡的路子.


    那么有没有一种这样的魔兽世界怀旧服:
    在这样的魔兽世界怀旧服中,我们不需要不断的升级,我们的等级应该就是平等的,我们游戏的游戏内容不再是奥特曼打小怪兽,而是在游戏中要秉承正义,法制,友爱,团结的人文精神,只有这样的文化精神在,那么游戏内容不再是关键,而玩家的认同感则是最重要的生命力,这样也就是UO为什么到现在都能长久不衰的原因。


    那么我们再来细数下各个版本的好玩的地方和劣势,我们再来相对应的改革:
    1.60年代-地球时代,也是魔兽世界开启辉煌的第一步。 2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。笔者就在那个时候爱上了魔兽世界,精美的画质是当时没有任何一个游戏可以媲美的,也曾听说当初为了一个副本门口的雕像暴雪的开发者还可以讨论半天,这样的游戏如果不成功就没有什么好游戏可以成功了。

    后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。笔者这里要说的就是魔兽世界最成功的一个玩法就是治疗,坦克,和伤害输出的设定,以及团队副本的设定,这样让所有抢BOSS成为了过去,玩家可以安安心心的在副本里面打装备,那么这样的设定也是我们魔兽世界怀旧服里面所需要的。还有就是大战场奥特兰山谷,小战场战歌以及阿拉希盆地都是我们最津津乐道的,那么这个设定我们也需要。包括副本套装的奖励属性也让同职业的各种玩家有了不同的可玩性

    在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。这个是典型的PVE设定,因为难度之高和需要大量的团队合作,所以这样的设定感觉有点不切合实际,特别是有些鬼父,到死了也没完成安其拉开门任务。删除当然也是理所当然

    在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),但是难度之高直接把很多人挡在了外面,不过作为魔兽世界最经典的设计之一,如果那么容易被推翻,那么也说不过去,所以我们的魔兽世界怀旧服也强烈赞成保留改设定。



    第二个版本为燃烧的远征。简称TBC 2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:
    1.等级上限提升至70级,这个设定直接把玩家打到了原来的起点,直接跟玩新的魔兽世界一样,而且之前辛苦打的装备全部一夜之间贬值,魔兽世界怀旧服认为这样的设定不尊重玩家的劳动成功,所以我们强烈抗议和反对这样的游戏设定,该设定不改魔兽世界必忘。

    2.新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。以上的这些改动都是符合了我们魔兽世界玩家更多的游戏需求,这些设定无论从游戏的可玩性还是审美角度,特别是飞行模式的开发让我们可以从高空中俯瞰魔兽世界的绚丽景色,魔兽世界怀旧服认为应该保留,这个设定的确在后期的魔兽世界的设计中得以延续。



    第三个版本巫妖王之怒简称WLK 版本介绍:

    2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》,由网易代理,从此也就结束了国内魔兽世界版本和国外魔兽世界版本不同步的奇特现象,魔兽世界也真正做到了全球同步,国内的魔兽世界玩家也有机会和全世界站在同一个平台上进行游戏竞技。


    玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。在这个版本的设定中,PVP的平衡性和新的攻城器械的加入大大的增加游戏的可玩性,把魔兽世界推到了一个前所未有的巅峰,1100万的在线数据到目前没有任何一款游戏可以与之媲美。总的来说3.35的巫妖王之怒WLK版本的确是一个可玩性非常高的版本。这也是为什么魔兽世界怀旧服选择这个版本运营的原理,好玩的东西当然要奉献给大家。这也是魔兽世界最后一个可以称之为魔兽世界的版本。


    第四个版本大地的裂变简称CTM:暴雪原班人马都特别是设计师离职,造成了魔兽世界推翻旧世界重做版本来糊弄广大游戏玩家
    版本介绍: 2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。感觉一般,因为地精和狼人样子都很丑,暴雪是要把美好的东西藏着还是噎着呢?

    重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。完全垃圾的设定,完全是推翻了之前的经典玩法。魔兽世界人气也是急速下滑,垃圾版本不推荐作为怀旧版本。


    第五个版本熊猫人之谜简称MOP,据说是为了中国玩家,对魔兽世界的环境构造参考了更多的东方元素,但是依旧换汤不换药,下滑就是下滑,版本设置也非常不合理,唯一有一个亮点的,魔兽世界怀旧服认为就是德鲁伊的共生,如果你想更强,那么就得跟进行团队合作,这点来说,魔兽世界怀旧服考虑参考这个技能到我们的怀旧版本中。

    版本介绍: 2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。[重新设计职业定位(专精)与新天赋系统, 帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。没什么亮点,所以也不用多说了。



    第六个版本德拉诺之王简称WOD:

    版本介绍: 2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。该版本可以认为是燃烧远征的翻版前半部分,丝毫没有创新和创意,这里就不多做介绍了



    后续版本魔兽世界怀旧服就不多介绍了,全是垃圾版本。明天再细数魔兽世界经典版本中,更多好的游戏设定加入到我们怀旧服中来。


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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界中最具争议的两个职业和剧情是否合理

    正文:

    在魔兽世界庞大的故事背景构架中,如果让我来设计剧情的话,那么我要指出特别的是模式世界中2个分支剧情我不太赞同暴雪的设定,那就是恶魔猎手和死亡骑士的设定我完全不太赞同。特别是魔兽世界中的一些起到决定性时刻的剧情。或许是玩家的阵营不同,价值观念不同,但是玩过魔兽争霸的玩家都知道,这些剧情主角背后的所作所为都是让你欲罢不能,每当出现一些这种类似剧情时,它们总能够成为玩家讨论最火热的话题,我们一起来盘点下。

    死亡骑士

    在魔兽争霸战役剧情中,我们知道死亡骑士们是效忠于巫妖王的,也是天灾军团中一支不可忽视的力量,然而在魔兽世界WLK版本中,死亡骑士们居然最终在达里安·莫格莱尼的带领下摆脱了巫妖王的控制继而可以选择加入联盟或者效忠部落,
    当时我心里就有种不爽的感觉,我们的老大怎么可能是从来都没在魔兽争霸3种出现过的莫格莱尼呢,虽然58级出生,70级踏上诺森德大陆这是一个非常震撼且具有史诗感的任务过度让我接受,但这背后的剧情则是直接让我放弃死亡骑士这个职业的理由
    在死亡骑士职业的新手任务中,任务起始玩家所扮演的死亡骑士是效忠于天灾军团,所作所为也是十恶不赦,这种设定着实给了玩家一个大大的惊喜,值得称赞。在这个任务的最终,在达里安·莫格莱尼的带领下死亡骑士们来到了圣光之愿礼拜堂成功的弗丁引出,剧情到这里则是180度大反转,亚历山德罗斯的出现唤醒了一直被巫妖王控制的达里安,但阿尔萨斯的出现却将亚历山德罗斯的灵魂湮灭,死亡骑士成为了巫妖王的弃卒,最终弗丁将堕落的灰烬使者净化赶走了巫妖王,这个任务过程的确让我爽了一把,但是如果佛丁真有那么厉害,还有我们部落联盟攻打巫妖王什么事情,所以差评,还是不能接受



    众所周知,在魔兽争霸3剧情中,天灾军团一直臣服于巫妖王的控制,人类王子阿尔萨斯也因为霜之哀伤成为了巫妖王的走狗,只有在伊利丹攻击寒冰王座时希尔瓦娜斯和一部分天灾成功摆脱了巫妖王。而精灵族具有强大的精神力量可以脱离巫妖王的控制我们也还说的过去,但是贪婪而愚蠢的人类居然因为达是因为亚历山德罗斯的灵魂出现,能跑出巫妖王的控制,这也太牛逼了,不是死亡了一个人类,天灾军团就多了一名成员吗?这是什么鸟设定!!而死亡骑士也跟着一起脱离了天灾军团,游戏中的解释是因为强大的意志力,那死和不是还有什么区别呢??如果可以依靠意志力摆脱巫妖王,那么天灾或许只剩下那些诅咒教派和骷髅狗之类的愚蠢的动物了!

    巫妖王

    魔兽争霸种的巫妖王是耐奥祖,他被基尔加丹千般折磨最终来到了艾泽拉斯,建立了天灾军团继而将阿尔萨斯一步步引诱堕落成死亡骑士,最终阿尔萨斯带上了统御头盔成为新的巫妖王进入了休眠,直到WLK版本苏醒,那么在这个版本中,我们应该和耐奥祖并肩作战,将全部的艾泽拉斯玩家视为敌人,这样的剧情才合情合理


    然而在小说魔兽争霸2中,阿尔萨斯带上统御之盔进入休眠中时,他见到了年幼的他和兽人耐奥祖在一起,年幼的他代表着善良正义的一面,而耐奥祖则代表着他邪恶的一面,阿尔萨斯最终用霜之哀伤将他善良的一面所杀,在耐奥祖开心的想要与阿尔萨斯合为一体时,阿尔萨斯同样用剑刺穿了耐奥祖的灵魂。在游戏中《印象大厅》副本的剧情中,乌瑟尔的灵魂出现说天灾军团之所以没有大肆入侵艾泽拉斯是因为阿尔萨斯在控制着,巫妖王的体内还有阿尔萨斯善良的一面。在影之哀伤的最终奖励中,吉安娜的吊坠也是被阿尔萨斯贴身收藏,吉安娜也发觉阿尔萨斯善良的一面或许还没有完全被巫妖王吞噬,虽然剧情不合理,但是这里还将就着看吧


    在WLK版本中,阿尔萨斯没有和耐奥祖合为一体,自始至终巫妖王都是阿尔萨斯一人,但巫妖王的所作所为却和阿尔萨斯处处矛盾冲突,在巫妖王战败后的剧情中阿尔萨斯似乎也得到了真正的解脱。在最新的魔兽世界编年史中,成为巫妖王的阿尔萨斯用天灾军团征服整个艾泽拉斯的初衷是为了对抗燃烧军团和上古之神,暴雪开始为我们的阿尔萨斯首领洗白了,因为他自己也觉得剧情编不下去了吧!

    伊利丹

    那第二个就是对于魔兽世界玩家很熟悉的被我们日了千万遍的一粒蛋了,每个玩家想必对伊利丹的故事想必都不陌生。在魔兽争霸中,我们的蛋哥哥就因为爱慕女祭司泰兰德和哥哥闹起了别扭,肚子一个人在世界之树的魔法之井偷偷修炼,争取早日和泰兰德姐姐一起,结果搞得永恒之井爆炸,被暗夜精灵一族关了将近一万年才得以放出来,同样的问题,然后暴雪在军团再临版本中,暴雪认识到自己的问题所在,所以各职业大厅的中的圣光之心系列任务则是带领玩家体验伊利丹曾经的所作所为,这一系列任务也是彻底为伊利丹洗白,然而这些任务中的剧情也不期而至的成为了玩家争论的焦点。

    在魔兽争霸3种,伊利丹在为了古尔丹头颅,在黑鸦堡战胜燃烧军团吸取月亮守卫的描述是过于沉醉其中,杀死恶魔的同时,波及到友军,导致伤亡。然而在游戏中伊利丹却被描述成为了获胜可以不择手段,因此沉迷力量而且他对抗燃烧军团的最终目的是和泰兰德姐姐在一起,结果被关押了一万年,那他跟我们艾泽拉斯勇士在黑暗神殿战斗也是说得通的,但是对有些玩家而言,既然出了恶魔猎手这个职业,那么我们的老大应该是伊利丹,所以这里剧情冲突了,但官方给出的定论却是在这种紧急的情况下做出极端的决定或许有待商榷,但最终结果却是摆脱了危机,为了获胜做出必要的牺牲是值得的,从而将这种想法强加于玩家,因此被玩家讨厌。但也有玩家认为这种方式没有任何问题,洗白伊利丹确实没问题,但问题在于这种洗白的方式。

    整个军团再临版本,玩家见证了伊利丹的过往,见证了他的复活以及反攻军团,最终留在了万神殿看守萨格拉斯,整个版本的剧情不可谓不精彩。伊利丹在魔兽世界中的人气一直很高,能够再次在游戏中和他相遇也是很多玩家都愿意看到的,或许是每个人的价值观念不同,因此伊利丹的任务剧情才会存在这么多的争议。
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界怀旧服请不要有任何改动

    正文:

    魔兽世界怀旧服是很多老玩家非常期盼的,但是小编希望怀旧服开启时候请不要有任何改动。



    不要有画质提升。画质提升只会毁怀旧体验。

    不要有平衡性调整。平衡性调整只会造成更多滑铁卢效应的改动。

    不要有战场军衔改动。 不要有拾取改动。

    不要有新模型,选项也不要有。选项已经被暴雪证明失败,血精灵,暗夜,德莱尼,牛头人旧模型都被删了,没有任何理由要选项。

    不要有新动作。

    不要有幻化。幻化会让人无法一眼看出来该玩家的水平与装备,进而毁游戏社交性。

    不要有aoe拾取。

    不要有竞技场。竞技场毁游戏PVP,毁游戏平衡性

    不要有随机本。

    不要有随机团。

    不要有飞行。

    不要有新地图。ctm新地图毁游戏

    不要有德莱尼,血精灵,狼人和地精。

    不要有dk,武僧和dh。

    不要有同盟种族。 玩家人数上限就像60一样2500上限。这是官服,不是sf一堆人挤一个服务器里。

    不要有时光徽章。

    不要有角色直升。

    不要有付费转服。

    不要有商城。

    不要有除了1.12才加的跨服战场以外的一切跨服。

    不要改动插件API接口。

    不要改游戏界面。

    不要改血条。 不要有宠物对战。

    不要改坐骑系统。


    怀旧服的出发点就是不去满足所有玩家,更不去满足利润的要求。试图满足所有玩家就是现在魔兽世界错误的地方。

    你想要就去玩争霸艾泽拉斯。你要想改动就去改争霸艾泽拉斯。

    从1.1一直开到1.12就好,什么都不要加。 60就是60。改了就不是60。

    你想要改动,去改120,随你改没人拉你。
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:回首魔兽世界点点滴滴 每个资料片“老玩家”都是毒瘤

    正文:

    魔兽世界如果做不到“看见某些老玩家人人喊打”的地步,新鲜血液的通道永远都是堵的
    然后正文开始:

    之前小编说过,我在一个魔兽世界原汁原味的私服休闲,用了两个月的时间千辛万苦升到38级。大概是上个礼拜组了四个人刷血色,刷了三个本,用了三个多小时。打完出副本和游戏里的朋友聊会儿天,大概得知现在玩魔兽的人少了很多,大服还好,比如安苏人就很多。然后就发现基本都是70年代左右入坑的。聊了聊各资料片,然后就开始骂起了所谓的“老玩家“! 魔兽世界是一款很有趣的游戏,国外不知道,在国内,一些人只要玩WOW,花30块钱买张点卡(当然现在是月卡),就有谜之自信和优越感来鄙视别的游戏玩家,从腾讯系到别的游戏,基本都是喷过的,但是今天我说这个,主要是引出第一个问题。魔兽玩家的优越感在游戏内是更加严重和可怕的,那就是版本歧视,老玩家看不起新玩家,新玩家就是快餐的代名词。十年前的70年代敢自称老玩家么,不,70年代照样也是快餐。
    这是小编看到的10年文章,那时候还是TBC末期,70年代的玩家,在多玩这个门户网站就已经被称为快餐了。那人人歌颂的60年代就应该是经典版本了吧。抱歉,也不是,你们哪来的资格称自己是老玩家,还有45年代的! 在这里我想说的是,都是花钱玩游戏的,你凭什么看不起新版本的玩家?就好像你凌晨四点起床洗米做饭各种辛苦然后鄙视八点起床掏钱买早点的人?小编刚入坑的时候,还是70年代,那时候公会聊天,一个战士说,现在70级在战场看见一个穿T3或者大元帅的人,都是要打/下跪的。小编那时年轻气盛,当场和他怼了,抱歉,你们60年代引以为豪的艰辛,装备在我面前一文不值,你是哪里来的优越感?当你熬夜刷荣誉和开荒NAXX这些虚拟东西的时候,别人在现实生活里可能混的风生水起!
    “老玩家”的原罪是什么!是毁了一个又一个版本的风气!不可否认的是60年代的玩家风气是真的很好,因为小编朋友也有从60年代过来的,人与人友善,互相帮助,这些都是很正常的事情。但是在小编看来,到了后面就变得不正常了,这些在60年代与人为善的玩家为什么到了后面就个个变成了祥林嫂一般。他们不停的絮叨60年代版本多史诗多好玩,现在如何如何烂,玩家如何快餐,恨不得把资料片一个个都骂过去,然后恨铁不成钢的说,哎,你们玩的都不是魔兽世界,60年代才是真正的魔兽,现在都是快餐!
    真正最好玩的版本是每个新手刚接触WOW的时候玩的版本。刚玩WOW,一无所知,被怪打死,跑尸体,看风景,第一次加好友,打怪摸出装备,这对于没有体验过的人是无与伦比的。我现在还记得自己玩WOW掉的第一件绿色装备,叫雄鹰之治疗法杖。回想起来,这件绿装比你们老玩家嘴里说的什么灰烬使者,猪头锤更让我难以忘怀。所谓的老玩家们,何苦在别人面前刷存在感!
    我本想也来个顺口溜,老玩家三大吹,爱与家庭,MC看门石头人,但是后来想想,根本概括不起来,因为只要是60年代的,都是可以被吹起来的。甚至连在暮色到处杀小号的三季稻也能被吹的封神。小编有天在个WOW的QQ群里,依然看见三季稻吹。然后小编就放了个很直的鱼饵居然还能钓到人。

    “三季稻就是个垃圾,能跑还不是因为选了个巨魔法师有抗晕种族特性”

    “XX,不服你也玩个,三哥能蹲到你下线”
    魔兽世界真的是一款好游戏,我已经AFK很多年了,平时就电脑玩吃鸡,手机玩农药,实在无聊才拿WOW怀旧下。但是对于WOW的感情我是最深的,很明白的是,我的青春都在里面。我想表达的是,如果你是新手还在玩魔兽,就抱着一种猎奇的心态去摸索这个世界,不要被一些所谓的“老玩家”束缚了手脚。魔兽就是个世界,错了你可以改,规规矩矩的玩一点意思都没有。小编玩怀旧服,还有人跟我说,猎人不抓断牙好意思叫猎人。小编直接回,呵呵。


    今天上线,看到以前认识的DZ给我写的邮件,心里有点小难受。希望开了8.0版本或者怀旧服他能回去玩,找到他心里魔兽世界。也希望魔兽还能再火起来。虽然我可能回不去了。

    说到怀旧服,我有个小疑惑:

    反对怀旧服的无非就两种人:一种是没玩过的,一种是玩过的

    没玩过的,你没权利反对。

    有玩过的,请问当初人人叫好,宛如天堂的60年代,真出来了,你们怎么就反对了呢?
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界——命运多舛的血精灵主城,奎尔萨拉斯

    正文:

    几千年前,奎尔萨拉斯一直被认为是魔力聚集之地,一个名叫"太阳之井"的魔力源泉为每个高等精灵提供了取之不尽的能量之源,这些精灵利用自然的力量获得了不朽的生命和力量。但是这个黄金时代已经一去不复返,当苦难的风暴席卷整个王国,并且把首都银月城腐蚀成了不毛之地后,那些残存下来的精灵们只好背井离乡,他们把名字改成血精灵来悼念他们所失去的一切……

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    银月森林曾经是一个富饶,充满活力的森林,是高等精灵躲避危险的庇护所。然而阿尔萨斯和疫军疯狂地砍伐并焚毁了丛林的大部分地方,剩下的也笼罩了一层恐怖的阴影。银月森林占据了奎尔萨拉斯大部分土地,只有一条窄窄的通道通向洛丹伦。高等精灵曾经是这的居民,但当前里面居住的是不死族,鬼魂和血精灵。

    太阳之井林地是位于奎尔萨拉斯腹地的魔力源泉,是伊利丹·怒风用一瓶来自永恒之井的井水创造的。这片树林为这里的高等精灵提供了能量。在阿尔萨斯毁灭了奎尔萨拉斯后,他利用太阳之井的能量再生了巫妖克尔苏加德。克尔苏加德和巫妖王的邪恶力量毁灭了太阳之井,高等精灵们失去他们赖以生存的能源,为了表示对疫军的怨恨和报复的决心,高等精灵们把他们的名字改成血精灵并誓言要铲除不死族疫军。一部分留在艾泽拉斯的血精灵们收复了大部分家园,将首都银月城再度成为了繁荣的城市。在王子凯尔萨斯的鼓舞下,开始寻找新的魔法源泉。 建立

    《魔兽争霸I》前6800年

    高等精灵们在达斯雷玛的带领下,离开了卡利姆多去面对大旋涡的挑战。他们的船只在那世界的废墟里漂流了很多年,他们逗留期间发现了神秘的已经失落的王国。达斯雷玛,也就是太阳行者,开始在那里寻找充满着变异能量的地方,来为他的人民建造新的家园。

    终于他的船队在这个王国--后来被人们称做洛丹伦的地方靠岸了。在向内陆进发后,高等精灵们在宁静的提瑞斯法林地里建起了一个殖民地。数年后,他们中的许多人开始发疯。谣传说一些邪恶的东西沉睡在那林地下面,不过谣言从来没有被证实过。于是高等精灵们就收拾行李向北方的另一处充满变异能量的土地走去。

    他们的旅途在跨越洛丹伦那崎岖的山脉时变得愈加危险。失去了与能给予高等精灵们生命能量的永恒之井的联系,他们中的许多人因为寒冷的天气而病倒,甚至饿死在旅途中。而最令人不安的变化是,他们开始不再是长生不老,或者对各种元素免疫了。他们开始变矮,他们的皮肤也失去了那特有的紫罗兰色。不仅如此,他们还遇到了许多在卡利姆多从没见过的奇异生物。他们也碰到了一些在古老的森林里狩猎的原始人类部落。然而,他们碰到的最可怕的东西就是祖阿曼那些贪婪狡猾的森林巨魔。

    这些浑身长着藓皮的巨魔能够让失去的手臂重新长出来,还能治疗严重的物理创伤,不过他们已经被证实为是一个野蛮、邪恶的种族。他们的阿曼尼帝国分布在洛丹伦北方的大部分地区,这些巨魔们为了把不受欢迎的陌生人从他们的国土里赶走而努力战斗。精灵们非常嫌恶这些恶毒的巨魔们,开始一见到就对他们格杀勿论。
    衰败

    多年以后,高等精灵们终于找到了一处与卡利姆多相似的地方。在北方大陆的森林深处,他们建立了奎尔萨拉斯王国,并发誓要把他们在卡利姆多的同胞比下去。不幸的是他们很快就发现奎尔萨拉斯是建立在一个古代巨魔城市的上面,这里被巨魔奉为圣地。马上,巨魔们就开始大举进攻精灵的殖民地了。

    固执的精灵们不愿意放弃他们的新土地,他们利用从永恒之井那里收集过来的魔法把那些野蛮的巨魔阻挡在海边。在达斯雷玛的领导下,他们有能力把十倍于他们的阿曼尼军团打败。一些精灵记起了卡利姆多古老的警告,他们觉得魔力的使用可能会引来被驱逐的燃烧军团的注意。于是,他们决定把他们的土地用一个保护屏障隐藏起来,以便继续使用他们的魔法。他们在奎尔萨拉斯的周围建造了一系列的碑文符石,它们能在奎尔萨拉斯周围产生一个结界。这些符石不仅把能招来异域威胁的精灵们的魔法隐蔽起来,还能吓跑那些迷信的巨魔军团。

    随着时光的飞逝,奎尔萨拉斯在高等精灵们的努力和魔法力量的影响下渐渐成为了一座光芒四射的城市。他们使用卡利姆多的远古大厅一样的建筑风格,并利用这里的自然地貌建造了各种美丽的宫殿。奎尔萨拉斯成为了这些精灵们所创造出来的最璀璨的钻石。尽管太阳行者王朝还有着一点点的政治影响力,他们又建立了银月议会来统治奎尔萨拉斯。议会由七个精灵长老组成,致力于保护精灵的土地和人民。在保护他们的结界里,高等精灵们仍然对那个古老的卡多雷警告视而不见,并继续在他们生活里几乎所有的方面里使用着魔法。 高等精灵们在这个被隐蔽起来的王国里和平的生活了将近4000年。然而,那些燃烧着复仇之火的巨魔们是没有这么容易就被打败的。他们在森林深处密谋着,策划着,等待着他们的军团慢慢成型。终于,一支强大的巨魔军团又一次从森林的阴影里走了出来,开始围攻那光芒四射的奎尔萨拉斯。
    沦陷

    虽然阿尔萨斯打败了他所有敌人,但他却摆脱不了克尔苏加德的鬼魂。鬼魂告诉阿尔萨斯,为了巫妖王的下一步计划,他必须复活,方法就是把他的尸骨带到高等精灵王国奎尔萨拉斯的太阳之井去。

    阿尔萨斯和亡灵天灾侵入奎尔萨拉斯,将精灵围困在脆弱的防线后。银月城的游侠领袖希尔瓦娜斯·风行者奋勇战斗,但仍不敌阿尔萨斯。阿尔萨斯摧枯拉朽般地击溃了精灵的部队,顺利进入了太阳之井。作为展示他的力量的手段,他把希尔瓦娜斯的遗体变成女妖,使她永远不死,永远向阿尔萨斯这个奎尔萨拉斯的征服者效忠。

    最后,阿尔萨斯把克尔苏加德的尸骨浸没在太阳之井的圣水中。尽管永恒的圣水因此受到了污染,克尔苏加德却复活成为了一个法力强大的巫妖,重获新生之后的克尔苏加德向阿尔萨斯解释了巫妖王的下一步计划。

    当阿尔萨斯和他的亡灵军队挥师南下时,奎尔萨拉斯已是死寂沉沉。屹立了九千多年的高等精灵的王城从此不复存在
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界:这3大经典副本你经历过吗?那时的技能栏,2排都不够

    正文:

    魔兽世界承载的不仅是我们的回忆,更多的是老玩家们的青春啊!

    大家好,我是你们的游戏小助手欢乐Tree,今天我们就重回那年的艾泽拉斯,一起回味一下那些年最经典的3大副本,看看有没有勾起你的回忆呢?
    WOW山口山,你们还记得吗?

    海加尔山战役

    海加尔山应该是无数勇士们当时最期待的一个团队副本了,因为当时魔兽争霸3的火爆,让大家都知道这场战役的宏伟壮丽!在海加尔山我们可以和那些传说中的英雄一起并肩作战,并且可以直接面对当时燃烧军团的头号人物——阿克蒙德!

    现在的萌新们对阿克蒙德没有太多的感触,当时我们这一批老玩家,特别是经历过魔兽3洗礼的80后们,阿克蒙德在我们心里的地位可不比萨格拉斯低。死亡一指之下没有任何生命得以存活,海加尔山战役真的可以被称作史诗级的战役!

    而海山副本在当时也属于70年代最大的副本了,里面的地图庞大,并且让玩家们极好的融入到了战役中去。还记得8万多血的牛头人卫兵吗?打BOSS的时候他们可是出了不少力的!
    阿克蒙德

    冰冠冰川,巫妖王的陨落

    第二个我们不得不说的就是巫妖王了,当时国服的勇士们被“万年TBC”折磨的不堪重负,盼星星盼月亮的终于等来了巫妖王版本。而巫妖王版本也是魔兽世界的巅峰版本了。

    还记得第一次马上就要击杀巫妖王时,直接被霜之哀伤秒杀时的懵b吗?还记得浑身充满圣光之力破冰而出的提里奥佛丁吗?当时我们仿佛不是在玩魔兽世界,而是我们已经置身于那个世界,我们一起被感动着感染着。
    巫妖王

    安其拉神殿,服务器级别的史诗剧情,仅此一次!

    60级版本一直都是被勇士们誉为最“魔兽世界”的版本,那时的我们虽然等级上限只有60级,但是却两排技能栏都不够用!现在虽然等级越来越高,可是魔兽世界也渐渐不再“魔兽”,技能一排技能栏都放不满。

    60级不得不提的就是安其拉神殿,为了打开神殿大门,整个魔兽服务器无论联盟还是部落,都在为了同一个目标奋斗着。这种史诗级的服务器事件,在魔兽世界里也仅仅出现了这一次,也成为了老玩家们永恒的经典回忆。

    而上古之神克苏恩就是安其拉神殿的最终BOSS,还记得第一次40个小伙伴一窝蜂跑进去的场景吗?3秒过后,只见一地的“小墓碑”了......
    安其拉神殿

    以上这3个经典副本如果都经历过的老玩家,如果没猜错的话,你们的孩子应该也都会打酱油了吧?

    那时的魔兽世界真的很难上手,技能栏也总是不够用,但是那时的我们却很享受那个世界。现在的魔兽世界越来越简单,不能说是坏事,但是却真的少了那一份探索的乐趣
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:可还记得通灵学院的莉莉安?盘点《魔兽世界》经典武器背后的故事

    正文:

    魔兽世界》之所以经典,不仅因为它有恢弘的世界关及史诗的剧情,更因细致入微的细节。无数把知名武器的背后,都隐藏着令人深思的故事。

    所向披靡与上帝之手

    也许你对这两把刀的名字并不熟悉,但对“通灵学院”副本中的莉莉安一定印象深刻,这两把单手剑正是这位亡灵女杀手的武器。
    莉莉安.沃斯本是血色十字军高阶祭祀本尼迪塔斯.沃斯的女儿,因从小就被当做对抗亡灵天灾的武器而养大,所以学习了各类战斗及刺杀技能。然而天意弄人,在莉莉安死后却被被遗忘者复活,变成了自己一辈子都在捕杀的亡灵天灾。 无法接受这个事实的莉莉安哀求着父亲帮助她,然而她的父亲不仅没有向她伸出援手,反而下令处决这个已变成亡灵天灾的女儿。在他父亲眼中,莉莉安永远只是一个屠杀亡灵的工具,没有获得过任何作为子女应得到的关爱。 在通灵学院中,莉莉安还是没能逃脱黑暗院长加丁对亡灵的精神控制,与玩家刀刃相向,好在最终被玩家拯救,给了院长沉重一击。 灰烬使者

    大名鼎鼎的灰烬使者,受圣光最强大的祝福。
    这是一把由最邪恶的邪能术士宝珠转化而成的正义之刃,由麦格尼.铜须亲手打造,它的第一任持有者便是令亡灵天灾闻风丧胆的大领主莫格莱尼。

    只可惜大领主也难逃阴谋算计,最终被自己的儿子雷诺莫格莱尼暗算,惨遭杀害。他的这把象征圣光之剑也跟着一同堕落,成为了纳克萨马斯的一个死亡骑士领主。
    大领主的次子达里安并未因此而放弃希望,他在圣光的指引下,受到了银色黎明的协助勇闯纳克萨玛斯,最终击败了父亲,夺回了灰烬使者。 然而附在灰烬使者上的父亲的灵魂始终无法得到救赎,哪怕是老骑士弗丁也无能为力。复仇心切的莫格莱尼指引儿子前去血色修道院,在达里安面前砍下了他哥哥的头颅。目睹这一切的达里安痛苦万分,但却无能为力。

    即便如此,达里安依然无法放弃对父亲的拯救,他只身前往圣光礼拜堂希望能让父亲得到救赎,然而他所面对的却是在克尔苏加德率领下,排山倒海的亡灵大军。山穷水尽之下,他终于知道拯救父亲唯一的方法便是牺牲自己,于是在留下一句“父亲,我爱你”的真情告白后,将灰烬使者刺入了自己的胸膛。 修道院中的无数英灵在此刻爆发出愤怒之火,他们一瞬间剿灭了亡灵大军,而小莫格莱尼的尸体却被克尔苏加德带走,复活成了统领黑锋骑士团的死亡骑士。而老莫格莱尼的灵魂,也终于得到了救赎。

    但达里安对巫妖王来说只是一枚旗子,他率领黑锋骑士团攻打圣光之愿修道院的举动,仅仅是作为引出弗丁的手段,最终被巫妖王出卖。
    在最后的危难时刻,小莫格莱尼将灰烬使者抛向弗丁,圣光之力瞬间照耀大地,弗丁凭借此力量击退了阿尔萨斯,并在之后创立了银色北伐军。最终,在冰封王座决战中,弗丁手持灰烬使者斩断了霜之哀伤,击败了阿尔萨斯。
    霜之哀伤

    拥有吸取人类灵魂力量的恐怖武器。 这把由耐奥祖精心设计并赋予吸取灵魂能力的武器自锻造以来,一直静静的被放置于诺森德的一个山洞中,直到洛丹伦王子阿尔萨斯的到来。
    被恐惧魔王伤害至深的阿尔萨斯被仇恨蒙蔽了双眼,在踏上诺森德这片冰冷的土地后,历尽千辛万苦找到了掩藏霜之哀伤的洞穴并将其拔出,同时也受到了堕落之力的影响。


    随后,阿尔萨斯便成为了耐奥祖手下忠心耿耿的死亡骑士。了结无数条人命的霜之哀伤,吸收了所有被它斩杀的灵魂,甚至包括阿尔萨斯的父亲及恩师。在战胜了伊利丹的远征军后,阿尔萨斯最终取代了耐奥祖,成为了冰封宝座上的巫妖王。 在最终决战中,霜之哀伤被灰烬使者砍成数片残骸,不知所踪。 在《魔兽世界》中,还有无数个拥有深远意义的强大武器,在你的记忆中,最爱的武器是那一把呢?
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界:你心目中最强的BOSS有哪几个?这3个对得起最强二字!

    正文:

    魔兽世界里不乏有很多经典的BOSS,那些曾经的BOSS在很多老玩家心里有着非常高的地位,那么今天我就做一个小调查,在你心里最强的3个魔兽世界BOSS是哪3个呢?看看是不是咱们都想到一起去了。

    咱们就抛开这些BOSS在魔兽世界里的历史背景,只单纯的谈论当时的开荒难度。


    安其拉双子皇帝

    第一个不得不说的BOSS就是安其拉双子皇帝了,作为古神克苏恩前最后的门神,这两个BOSS可是让无数公会硬生生的卡到这里长达数月。双子皇帝也是魔兽世界里第一次开创的双BOSS共血量的战斗方式,主要考验当时队伍的执行力和反应速度,40个人每一个都是一颗精密的齿轮,只要出现失误就会导致“蝴蝶效应”,直到最后的灭团。

    而从双子皇帝以后,魔兽世界里才逐渐开始有了更多的共享血量双子类型BOSS,比如伊利达雷4议会,比如太阳井的艾瑞达双子。 尤格萨隆

    奥杜尔一直都被誉为是魔兽世界里最成功的副本,这个副本场景极其宏大,并且包含了几乎所有类型的BOSS战,而最终BOSS尤格萨隆的难度在当时可是让玩家们记忆深刻的。

    特别是在“0灯”模式下击杀尤格萨隆,只有最顶尖的团队,最默契的配合,才能最终实现这个无比困难的成就——黑暗中的一盏灯!而勇士们,你们就是那无尽黑暗里,唯一照亮前路的一盏灯!

    当时因为这个BOSS的难度过于大,暴雪装备为大家设计了4位守护者,他们可以为团队提供强大的有益BUFF,而0灯成就就是在不用任何守护者力量的情况下,击败这位上古之神!
    寂灭者阿古斯

    最后一个不得不提就是寂灭者阿古斯了,德莱尼故乡阿古斯星球的星魂,拥有泰坦众神级别的力量。如果从魔兽故事背景上来看,阿古斯绝对可以手撕尤格萨隆。

    你们不要看到这里感觉不屑,觉得这个BOSS现在哪有那么难!

    想想你们开荒阿古斯的场景吧,3秒灭团了解一下?你们见过那些大的魔兽主播开荒本版本最终BOSS时的场景吗?从早上开始,直到晚上我下班回来还是在BOSS面前一次又一次的灭......你们开荒阿古斯的场景吧,3秒灭团了解一下?你们见过那些大的魔兽主播开荒本版本最终BOSS时的场景吗?从早上开始,直到晚上我下班回来还是在BOSS面前一次又一次的灭......
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界:60年代盗贼手册——70条守则!我们是阴影中的王者!

    正文:

    白驹过隙,如痴如醉十多年......魔兽世界陪我们走过了人生最美好的时光,每每怀念起当年在艾泽拉斯中自己的身影依然历历在目,这是我的青春,我的另一个世界!

    作为盗贼,当年60年代的盗贼手册,你还记得吗?也许现在看来已经过时,但在当时,这却是一个优秀盗贼的基本准则,如今暴雪的怀旧服也要出来了,那么,让我们重温一遍吧......
    1、玩盗贼就要忍受孤独和白眼,因为他是阴影中的王者。

    2、盗贼武器的王道永远是匕首,没有之一。

    3、战斗匕首贼很爽,但是除了raid之外,毫无作用。

    4、强闷天赋,和RP(颜值......)有很大的关系。

    5、种族对于盗贼来说非常重要。

    6、副手的选择和主手同样重要。

    7、拳套专精相当不错。

    8、优秀的布衣是你的噩梦,千万不要太小看他们。

    9、不要相信能把一个SS完美的晕到死,那只存在于视频中。

    10、T2的套装效果,比T1的垃圾,是个贼都知道。所以直接从T1套Farm到T2.5的盗贼占多数。
    11、OT不是盗贼的错,除非0破就开始动刀子的盗贼。

    12、盗贼一直都在被削弱,是真的。

    13、17/34/0,21/8/22,31/8/12,21/3/27……都是很好的配点。怎么加天赋,以武器定论。

    14、贼拿逐风,如果不是战士DKP匮乏,就是因为RL的手抖了一下。

    15、盗贼的武器就是盗贼的生命。

    16、耐力和敏捷一样重要,保证生存才能有DPS。

    17、盗贼的套装效果让每个盗贼都失望,但是盗贼的T0的在所有职业T0中是最实用的。

    18、萨满对盗贼的重要性高过MS。

    19、BL盗贼的种族天赋在PVP的时候相当变态 。

    20、看见兽人请做好偷袭被抵抗的心理准备。
    21、盗贼PVP真的不是想象中的强。

    22、高督/大元帅的盗贼依然需要血牙手。

    23、盗贼也有群攻技能。

    24、不管你怎样抱怨暴雪,盗贼仍然不会得到加强。

    25、一个强力盗贼和一个强力MS同样重要。

    26、Raid的时候,不要对治疗有太大奢望,有恢复就算上天眷顾了。

    27、一般MS的盾总是在战斗结束的时候恰倒好处的出现,这个道理至今未明白。

    28、40人raid的时候,一个合格的盗贼包里会备齐2组绷带。

    29、1组绷带、2组大红、2组闪光、1组致盲是居家旅行必备;如果想长时间杀人灭口,请将这些物品×2

    30、相信我,盗贼在FB里仍然不是最可怜的,我们身后还有个猎人。
    31、SM和QS是盗贼最好的朋友,尽管这些人经常在划水。

    32、身为盗贼等待队伍需要耐心,期间可以去奥/铁门口磨磨刀。

    33、决斗和PVP是两个概念。

    34、不管你是盗贼还是强盗,命中是你一生的追求。

    35、相信我,我们是DPS最强的。

    36、也相信我,我们也是OTer。

    37、在混战中活下来,是每个盗贼必须掌握的基本技能。

    38、练级是轻松的,但是此后的路是痛苦的。

    39、痛击之刃在同等级的武器中属于逆天级别。

    40、走位决定一切。
    41、伺机待发的贼可以Tank半分钟,如果半分钟以后仍然没有战士拉走怪,请刷屏骂吧。

    42、要想开冲动以后DPS,请先切割。

    43、切割、冲动、剑刃,请记好顺序,错了等于浪费1/3的DPS

    44、龙牙饰物是红手的象征。

    45、相信团长的手,不如相信AH,实在不行买把TB玩出血。

    46、MC除了武器以外,其他装备可以直接放弃,废墟和ZG的衣裤能直接FARM黑E。

    47、BWL以上的副本,只适合高端玩家。

    48、宏是一定要有的,但宏不一定好用。

    49、现实生活中当领导的人不适合玩盗贼。

    50、荣誉击杀不值得高兴,这是很正常的。被击杀也不用郁闷,这是很合理的。
    51、遇上恐惧流SS和风筝猎人,请松开键盘和鼠标。

    52、同一个目标在短时间内只能连闷3次,而且会有递减效果。

    53、对战斗贼来说,起手2星切割的意义,大于5星TG。

    54、偷窃技能在目标进入战斗后仍然管用。

    55、不要站在正背面,会产生错位。腰部位置是最好的地方。

    56、黑龙MM第一阶段平砍也能OT只能说明一个问题,MT……。

    57、背刺是盗贼唯一正在被考虑加强的天赋。

    58、计算技能持续时间和能量回复时间是盗贼的第一堂课。

    59、当能量在90的时候,如果时间掌握得好,一背刺过后能量会在50而不是40。

    60、绝不允许满能量,即使面对小红龙。
    61、死亡缠绕是bug。我们都知道。但是很多盗贼不知道的是,致盲同样能被抵抗。

    62、控制仇恨是个没有底限的学问。

    63、玻璃扎对换地图会取消涂毒效果一直没有办法。

    64、盗贼没有100%能战胜的对手,只有100%能战胜的小白。

    65、如果你钱多,可以和德鲁依、骑士磨刀。

    66、惩戒骑士对盗贼来说,BUG是成立的。

    67、需要使用才能出效果的饰物对PVP的盗贼来说是累赘。

    68、奥山不适合盗贼生存。

    69、盗贼在野外看见红字,请不要犹豫,敌对阵营只能从敌对开始。

    70、千万记住,你是个盗贼,不是强盗。
    我们是阴影中的王者!
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:盘点魔兽世界60年代人最多的那些地点,你都呆过吗?

    正文:

    记忆当中,魔兽世界60年代好像到处都是人,登录游戏要排队、做任务要等怪刷新、去主城会卡顿。

    其实,说到处都是人,的确有点夸张了,如果你还记得的话,人多的地方也就那么几个,下面我们来一起回忆一下,欢迎留言补充
    铁炉堡和奥格瑞玛大门口

    无疑,插旗PK是很受玩家追捧的一种竞技方式。

    铁炉堡和奥格瑞玛正门整天游走着这样的一群人,刚洗过天赋重新加点的、更新了装备小试牛刀的、练习杀人技巧与手法的、自认为是技术控的,还有对立阵营的猥琐的等着补刀的小贼。

    所以,这两个主城的大门口,总是很热闹,穿什么、干什么的都有。
    银行和拍卖行

    魔兽的老玩家都有个好习惯,闲置的物品要么扔拍卖要么放银行里,反正身上绝不会多带乱七八糟的东西,毕竟60年代最大的背包才16格。

    所以,大家回城的第一件事,就是修装备、清理背包,拍卖行和银行间来回跑一跑。

    黑石山

    黑上、黑下、黑石深渊、MC(熔火之心)、BWL(黑翼之巢)都在黑石山里面。于是乎,60年代的黑石山注定了是最热闹、最不祥和的地方。
    尘泥沼泽之奥妮克希亚巢穴

    只要每个公会、每个团队每一周去扫荡黑龙MM的时候,对立阵营间的偶遇绝对会演变成实力的对决,你还记得最后拖尸进副本吗?


    东西瘟疫之地

    60年代,50级到60级整天就混在这两个地图里,先是西瘟、然后东瘟,通灵学院和斯塔索姆。

    等60满级了,还需要打钱,然后壁炉谷、提尔之手好像就没平静过。

    还记得东瘟疫的红衣信使吗?


    希利苏斯

    曾一度因为距离的原因,希利苏斯几乎快被遗忘。

    直到后来加了一个塞纳里奥要塞,增设了许多新任务,才让这里出现了生机。

    至于安其拉开门,那自不必说,服务器级的大事件,让希利苏斯一跃而成为了60年代人最多的地方,没有之一。

    荆棘谷

    30多级练级时,荆棘谷就是人头攒动,火拼不断的战场。

    而到了祖尔格拉布开放时,去往ZG的路上,大队人马过后,只留下一堆堆白骨。


    南海镇和塔伦米尔

    魔兽世界的追杀奔逃的过程向来充满了无限未知的无能,没有被追死却被怪摸死,没有追死对方却被对方磨死。

    希尔斯布莱德丘陵的南海镇和塔伦米尔,常常战端肆起,人数、等级差异都决定着战场的位置,一会追到南海镇、一会又杀到塔伦米尔,卫兵助阵、鸡飞(狮鹫)狗跳、民(非荣誉击杀的平民)不聊生,惨绝人寰。

    血色修道院

    说起血色,有两点是根本忘不掉的,一个是联盟的长途跋涉(远),一个就是副本门外的死亡。

    但这一切都阻止不了三四十级玩家对这个副本的狂热迷恋,因为无论是等级提升还是装备换新,这个副本都能满足你!
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:良心的谴责——魔兽世界中最残酷的任务

    正文:

    魔兽世界任务的数量之多,是难以统计的。在艾泽拉斯数千个任务之中,我们所扮演的并不总是光鲜亮丽英雄。脚男们经常被利用,有时候在任务结束时问自己:我是邪恶的一方吗?

    当然这只是一个游戏。毕竟,我们在世界各地旅行做任务时,几乎在每个地域都要求消灭某个部落或敌对的村庄。但是有些任务不论立场,单纯从有违道德的角度而被人们铭记。在这里将列出经常被人们所提及的5个残酷任务。

    做正确的事

    自大灾变以来,旧世界的许多地区在魔兽世界中发生了变化。以前饱受战火蹂躏的希尔斯布莱德丘陵地区现在几乎完全处于部落的控制之下,部落正在这里推出各种项目。以前的塔伦米尔如今成为了跨越了几个农场的疯狂不死生物实验的试验场。


    在任务路线上,一把铁锹成为了新的任务发布者。这个人用下面的话开始了任务——做正确的事:

    这真是恐怖的场景。不知道是谁将所有的食人花苗埋在了土里,这可不是一般的庄稼。

    你可以终结这一切。用这根铁铲干掉他们吧。

    要做正确的事。



    在这种情况下“正确的事情”是用铲子挖人。如果你愿意,你可以释放逃跑的人。但是,如果作为一个部落玩家,你真的不想让人们走?那么......还有一个选择。如果你愿意,你也可以用铲子杀死他。

    惊人的产量

    同样在希尔斯布莱德丘陵,存在着一个小编任务魔兽世界最恶心、最残忍的任务——惊人的产量。



    任务描述

    蜘蛛驯养场坐落在南点大门的东南方。这些年来,我们与希尔斯布莱德丘陵的蜘蛛族群相处得十分融洽,并逐渐开始饲养这些可爱的小动物。如今,它们已经成为家庭的宠物以及战场上的猛兽!真是一种多样化的生物!

    我要你进入东南方的原野,小心地采集我们在熊身上布下的蛛卵。将它们交给矿洞的萨露丝。

    将爬行者之卵交给希尔斯布莱德丘陵碧玉矿洞的驯蛛人萨露丝。

    为了死样蜘蛛,将蜘蛛卵放在活熊身上饲养,直到蜘蛛卵长大再杀死熊回收。做这个任务的时候差点没吐出来,看着满身伤痕的熊感觉内心一片冰凉。

    说服的艺术

    如果你想从你的敌人那里获得信息,你并不总是必须在魔兽世界中杀死对方。有时候,一点点新奇的折磨就足以让敌人将所需的信息供出。

    诺森德北风苔原就有这样的任务。蓝龙正在与所有法师交战,并寻求重新获得对魔法的唯一控制。因此他们一直捕捉并杀死法师。作为艾泽拉斯的主要法师精英团体,肯瑞托并不特别相信这一点,因此你需要肯瑞托相信你并一起阻止蓝龙军团。




    为了找到被俘魔法师的下落,脚男绑架了一条蓝龙。这是任务说服的艺术的描述:

    朋友,能得到你的帮助真是幸运。

    你要知道,肯瑞托的行为守则规定,无论情况有多紧急,都不赞成采取“极端”措施。

    虽然你不是法师议会的人,但是我也希望你采用一些柔和的手段来处理这件事情。

    (原文:然而,作为外人的你不受这些限制的束缚,可以使用一切手段获取信息。)

    放心去做吧。我们必须尽快查出艾瓦诺尔女士的下落!

    我还得忙着整理手边的事情呢。哦,这玩意儿你或许用得着……

    去北风苔原找琥珀崖的图书馆员诺曼提斯。

    更简单地说,肯瑞托鼓励你折磨受害者,直到它招供,因为他不允许自己这样做。审问工具是一个“神经注射器”。根据描述,这增加了“令人难以置信的痛苦,但不会造成持久伤害。”

    蓝龙对话:

    “住手!求你了...“

    “真是没有!这种折磨是不人道的!我没有你想要的......你为什么不杀了我?“

    “你不要再问了......”

    “这就是你邪恶的真面目,[玩家姓名]”

    由于这样的情节引起玩家不适,并且根据天朝政策因此描述最后被和谐了一番。

    吉安娜的决心

    由于加尔鲁什犯下了严重的战争罪行,最终导致吉安娜经历了人格的变化。但是有时候这个变化有些过火。夺日者属于达拉然中的一个血精灵派系,属于中立派 - 属于肯瑞托,因此远离部落和联盟的冲突。加尔鲁什正式通过夺日者来进行走私,被吉安娜发现。吉安娜认为这是严重的背叛,结果引发了一场肃清达拉然的行动。


    任务路线特别险恶,因为吉安娜的残酷非常有智慧。所以一开始就杀死或者弄瞎血精灵的坐骑,因此这样逃跑是不可能的。然后,房子被“清理”,甚至住在难民想要躲藏的下水道中,依旧难以逃生。

    吉安娜此时毫不怜悯。不仅是士兵,还有像经销商和旅行者这样与这件事无关的平民。尽管后面努力洗白,但这依旧是吉安娜历史上最黑暗的一个污点,也清楚证明联盟并不总是那么“可爱”。

    “魔兽世界”中的哪些任务你觉得特别残酷?你知道比以上更“糟糕”任务吗?请在评论区说说你的观点!
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:暴雪:安心在PC上玩吧,魔兽世界几乎不可能上主机!

    正文:

    几年前,主机平台引入MMORPG游戏的想法一度被认为是异端邪说,只有少数游戏开发室敢于吃这个螃蟹。但是时至今日,全球游戏市场情况已经发生了翻天覆地的变化,主机平台也有望加入更多MMORPG游戏,填补这方面的空白。





    同样地,对于MMORPG领域的巨头暴雪来说,他们也面临着是否要将旗下的MMORPG游戏和MOBA游戏移植到主机平台上去。但是令人失望的是,《魔兽世界(World of Warcraft)》制作人和《风暴英雄(Heroes of the Storm)》的首席设计师给出的答案是,几乎没有这样的可能。所以,尽管《守望先锋(Overwatch)》已经在PS4和Xbox One平台上拥有百万拥趸,而《魔兽世界》和《风暴英雄》的命运或许真的只限于PC平台了。


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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界怀旧服亲身体验!60年代版本到底有多难?

    正文:

    大概是去年暴雪嘉年华的时候,小编听说了开魔兽怀旧服的消息,我是在70年代的时候才算是真正入坑,所以对于60年代充满了好奇和向往。而当时在网络上马上掀起了看好和看衰的论战。这里小编先不提,我要先说的是关于国服WOW怀旧服的消息。

    1:怀旧服不是简单的开个旧版本,而是用新引擎重制60年代内容

    2:怀旧服很大可能会直接上60年代末期的1.12版本。这个版本也是N服E服等民间魔兽怀旧私服所采用的版本。

    3:同时和正式服应该会通用一张月卡,不需要额外付费

    4:据内部人士透露,怀旧服未来会开放插件接口

    大概是四个月前,小编在知乎回答了怀旧服的问题,立场就是看好,但是没多久,就被人举报,也被人怼过,大意就是怀旧服有多难,多不合理,多繁杂,诸如此类。我没有玩过,所以也反驳不了。但是我想去论证下,到底有多难,就跑去下了个私服。

    这里不是给私服做广告,所以也不要问我私服下载地址。总而言之,是原汁原味的私服,不存在什么乱七八糟的交易。

    然后进入正题:

    60年代有多难。60年代真的很难,小编选的是传说中最好练级的猎人,但出生只有一把匕首一把弓,没有宝宝,只有八码盲区,大致意思就是当我射了两箭后就要拿着一把1-2伤害的匕首和怪对A。我和朋友抱怨的时候,他安慰我说,这还是好的,战士和骑士更痛苦,事实是如此,工会和世界频道抱怨升级难的都是战士。



    这种情况要维持到10级左右,在去第一个旅店多兰纳尔的时候,我死亡次数已经是N了,任务难,杀怪难,还容易ADD,这常常就要求组队,小编在做召唤圣物这个任务的时候,就组了个五人小队,四个猎人一个小德进山洞,中途还灭了一次。

    我说这个,是为了阐述我的第一个观点:玩怀旧服是基本不可能一个人单打独斗的。

    很多人看衰的怀旧服的其中一个理由就是:怀旧的是以前的人,以前的战友却都不在了。

    事实上,战友是随时都能够认识的。由于小编工作的原因,大概一个月才升到了26级。但是好友栏已经不下十个人了。因为做任务是需要组队的,怀旧服基本很难做到清完一个地图再去下一个地图。比如说小编17级的时候在赤脊山就接到了各种JY任务。打开任务框一堆红色,实在找不到任务,就跑去西部荒野看看有没有遗漏的任务,甚至打怪升级。

    世界频道都是喊组队JY任务

    第二方面:60年代魔兽有很长的时间都在跑腿。网上都说暮色森林斯塔文任务是第一个跑腿任务,其实小编看来不是的,跑腿任务从赤脊山就开始了,湖畔镇镇长求救,跑暴风,跑暮色森林,跑西部荒野,任务跑闪金镇法师塔,跑东谷伐木场。也许你们会问小编鸟点不会飞?会飞,但是前期舍不得飞,太贵了,飞一次1银打底,学技能都得挑着学的根本飞不起。太多需要用钱了,宝宝学技能要钱,专业技能要钱,自己的技能也要钱。所以常常都得跑任务,在这一路上能认识到一起跑的朋友,一来一句也能聊起来,大概是跑路太无聊了,艾尔文森林下雨了也能聊得好好的。(跑暴风的时候看到了安度因,点击他,会说“你好,有没有我父亲的消息”,结合现版本国王战亡,也是挺伤感的)



    第三方面:副本太难了

    小编目前就下过死亡矿井,从地上清怪到副本结束,总共花了两个小时左右。物品掉落却并不是很好,没见到火石,但是掉了鱼叉,印象中鱼叉是蓝色品质,但是60年代的鱼叉是绿色的,这些都是次要的。主要的麻烦是副本没有地图的。死亡矿井还好,轻车熟路,但是别的副本就很难了,比如部落的哀嚎洞穴,小编在世界频道亲眼看见,“神庙开组来一个向导的”。话说回来,死亡矿井依然很吃力,一是技能不合理,猎人陷阱是要非战斗才能扔的,治疗宝宝是要引导的。盗贼闷棍就进战(没玩过,这里小质疑下)二是容易灭团,最主要是在地精工程师会召唤机械傀儡,灭团在进本又容易ADD到110.

    不要吐槽。我只是想念野兽之眼

    第四方面:pvp

    玩怀旧服最吸引我的一点,应该是野外PVP,就是传说中南海镇和荆棘谷大战。小编等级还没到,所以还没体验到,据朋友说,野外PVP非常频繁。小编在暮色森林跑任务的时候也被个BL盗贼给秒了,大概是受到三季稻的影响?

    不要吐槽。我只是想念野兽之眼

    第四方面:pvp

    玩怀旧服最吸引我的一点,应该是野外PVP,就是传说中南海镇和荆棘谷大战。小编等级还没到,所以还没体验到,据朋友说,野外PVP非常频繁。小编在暮色森林跑任务的时候也被个BL盗贼给秒了,大概是受到三季稻的影响?


    接下来,小编要总结下我的体验:

    因为等级还不够,就目前的体验来说肯定是不完善的。

    1:人与人相处非常和善,做任务的时候,别的职业路过给你加个BUFF,丢个恢复,这是很正常的事情,不是发生在十年前,是发生在现在。

    2:任务,副本很难,更加剧了人与人的交往,魔兽世界是一个世界,交流和探索是必不可少的,小编去年手痒上了国服,野外基本没有碰到过人,(可能是服务器人少的关系?)打随机副本像四个机器人一样,只能说游戏体验没那么好。

    3:待续。

    最后开了怀旧服,会不会火,小编给不了答案。

    就这段时间体会:

    1:因为副本任务的关系加了挺多好友,聊天发现,大部分年龄是在85-92年。

    2:国服会不会火爆,看坚持下去的人多不多。如果人少,真的很难玩下去,升级有点难,小编做任务认识朋友还互相加了Q。

    3:这个服务器人很多,都在说开了国服会回去,至于是不是真的,我也说不准。但是我应该会冲卡玩,毕竟私服不稳定,容易回档延迟。

    4:魔兽怀旧服虽然很难,但是“真尼玛好玩”!
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界:最值得玩家炫耀5大成就!国服仅0.02%的玩家拥有!

    正文:

    早在魔兽世界70级《燃烧的远征》的版本中暴雪就加入了成就系统,在80级和85级的版本中很多团队副本都需要贴成就才能进本一起游戏。这也充分说明了成就系统存在的必然价值,不过有些成就很多玩家可能一辈子都拿不到,小编不得不说这5个成就真的太拉风一旦拥有真的可以为所欲为的吹牛了。


    一开始暴雪的本意是让玩家可以体验到鞥多关于魔兽世界的彩蛋和不为人知的故事,但是慢慢的这些成就变成了玩家最引以为傲的资本,在魔兽世界最为繁荣的版本,曾经有这5个成就的账号作为硬实力玩家代表可以卖到上万元,国服仅0.02%的玩家拥有!到底是什么成就这么值钱呢?我们接着往下看。

    5、阿达尔之手

    大多数国服玩家入门魔兽世界应该是在70级《燃烧的远征》版本,承载着很多玩家的美好回忆,也认识了很多志同道合的好朋友。在这里我们要讲到一个叫做《阿达尔之手》的头衔,一个非常经典的前置成就,。要求玩家需要做完海加尔山和黑暗神殿开门任务。要知道之前的副本解锁都是需要做开门任务的,在任务中玩家可以了解到很多关于当前版本的剧情主线,让玩家更容易进入魔兽世界。虽然任务有些繁琐并不复杂而且成就解锁相对轻松,但是经历过那个年代的玩家都对这些任务记忆犹新,毕竟是一个时代的或者是一个版本的纪念。可惜在网易代理之后成就就绝版了。

    4、督军/元帅

    60年代PVP军衔分为14个等级,其中想要拿到最高荣誉的武器就需要R14才可以,也就是部落的督军和联盟的元帅。要知道60年代的战场军衔无疑是最好的身份象征,是等待周二刷新容易焦急的目光,、是60000点荣誉的慢慢积累,也是见证玩家PVP实力的象征。

    是否还在怀念那些年奥山YY队?是否怀念当年的战歌国家队?是否一不小心击杀了平民造成非荣誉击杀而后悔不已?想想你手上第一次拿起的无坚不摧之力练武器技能的时候又会是怎样的喜悦呢?是否因为没有拿到元帅或者督军的成就而后悔不已呢?


    3、甲虫之王
    要说60级最有纪念意义的成就莫过于安其拉开门任务给的成就《甲虫之王》了,在当年为什么魔兽世界会被称为电脑硬件杀手?看看希利苏斯成就结对的玩家你就知道了。小编有幸参与了当时所在的服务器的开门仪式,说是参与还不如说是卡在那里看12帧的小电影。基本上线就会面临掉线的危险,而且画面会卡的想自杀。不过据说当年我们服务器第一个敲锣的是一个部落盗贼玩家,精准的上上线时机加上疾跑侨中消失一气呵成,作为奖励黑色其拉作战坦克真的是太拉风了。后来的事情大家应该都猜到了,在暴风城拍卖行站街3天真的是让当年的我们羡慕不已。


    2、完美胜者
    接下来的这个成就想要送给那些热爱PVP的老玩家,小编真的佩服那些在竞技场中发挥游刃有余的玩家。当他们竞技场十连胜且战队等级在两千以上,在80级版本就会获得《完美胜者》的称号,它类似与角斗士这样的成就完全体现了一名玩家的PVP水平。虽然85级CTM版本就被暴雪移除掉了,但是不得不说这个成就需要的不仅是硬实力,有时候运气也是实力的一部分。拿这个成就在身边好友面前吹吹牛在合适不过了。

    1、服务器第一

    在曾经辉煌的魔兽世界场合中,一个服务器的总人口可以搞到12万,那么如果你能通过自己的努力拿到服务器第一就证明了你在某一方面有这非常突出的能力,比如升级、生活技能、团队boss。当然其中含金量最大的还是服务器首杀的头衔,在WLK版本中队服务器首杀是一件轰动全服的大事件,参与服务器守关BOSS首杀的玩家都会获得相应的光辉事件奖励,而且还是有刷屏!想想都觉得兴奋呢!
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界揭秘,剧情里最重要的一场BOSS战,决定了艾泽拉斯的命运

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    在魔兽世界漫长的岁月里,暴雪设计了很多副本BOSS,其中有很多场战斗都在引导着艾泽拉斯的命运。但是要说最重要的一场战斗的话,一定是80年代这一场战斗。因为当年脚男们要是输了“这场战斗”的话,艾泽拉斯就没了。今天各位和小编一起去看看吧。






    这个BOSS所在的副本,就是魔兽世界80年代,最具创意的一个副本“奥杜尔”。







    大家都知道,奥杜尔最后的BOSS,是上古之神——尤格萨隆。但是在大家击败尤格萨隆之后,会触发一个隐藏BOSS——奥尔加隆。这场BOSS战,可以说是魔兽世界历史上最具创意的一场战斗







    为什么说这场战斗是最重要的一场战斗呢?这还得从奥尔加隆的来历说起。







    当年泰坦们发现了一个叫做“艾泽拉斯”的星魂,这个星魂虽然具有强大的力量,但是却被一种叫做“上古之神”的生物感染了。泰坦击败了上古之神,并将它们封印了起来。

    其中一位上古之神“尤格萨隆”就被封印在了奥杜尔之下。






    虽然上古之神被封印了,但是艾泽拉斯还是有被腐化的危险。所以泰坦们留下了“星圣”奥尔加隆,来观察艾泽拉斯的发展进程。泰坦的命令是:一旦发现有腐化迹象,就通知泰坦们,来格式化艾泽拉斯。








    千百年过去了,艾泽拉斯一直相安无事。直到有一天,也就是今天,奥杜尔的尤格萨隆腐化了守护者洛肯,并且即将冲破封印。







    当洛肯再次出现的时候,它确信:艾泽拉斯已经被腐化,于是发出了格式化的命令(PS:按照暴雪现在的设计,当年就算发出去了也没用,因为泰坦早就团灭了)






    不过最终玩家击败了奥尔加隆,奥尔加隆也被游戏玩家们的“自由意志”所感动,立即撤销了销毁命令。从此魔兽世界的脚男们,又过起了幸福的生活。
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    魔兽世界怀旧私服论坛热帖:魔兽世界60年代盘点,当年这些物品一出,就会引起“公会”解散

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    在魔兽世界60年代,有很多属性非常厉害的物品。往往这些物品一出,如果公会内部不够和谐且处理不好的话,随时都有“散会”的可能性。那么今天各位小伙伴,和小编一起去见识下当年这些著名的物品吧。


    兄弟会之剑







    众所周知当年BWL是非常困难的一个副本,尤其是著名的小红龙,当年不知道卡散了多少公会。而最后的BOSS“奈法利安”难度则是更上一层楼,但是当年其出的一把武器,至今仍是传奇







    就是它,这把武器的传说应该不用我多说了吧,“兄弟会之剑一出无兄弟”。其实这把武器提升最大的是武器ZS,可当年LR和MT都要抢这把武器。因为MT觉得自己贡献大,但是却经常用不着。猎人呢?看中的也仅仅是这86点攻击强度。

    碧空之歌








    碧空之歌,这把武器可能现在看起来很冷门,也许没有真正玩过魔兽世界60年代的玩家,不知道它的价值。但是当年它可也是解散公会的一等一的好手。

    当年小编公会不仅法系DPS抢破了头,后来NQ也加入了争夺的行列,真是好不热闹。

    远古石叶







    魔兽世界60年代,LR的象征。众所周知,当年MC老9在牧师的“眼睛”和猎人的“叶子”之中会必掉一个,虽然概率都似乎是50%,但是叶子却出的很少。

    这片简单的叶子,也衍生出一个问题,到底是分高的人拿还是出勤稳定的人拿。

    毁灭之刃







    [img]毁灭之刃,MC老10拉格拉罗斯掉落。正是这把武器,造成了当年很多DZ一生破烂,就在MC死活不要装备。为的就是等这把武器,但是这也直接造成了公会内的不和谐,因为这样经常导致很多很好提升很大的装备也烂在BOSS里了。

    洛卡米尔·伊洛曼希斯[/img]






    奈法里奥斯之手,看这个简介,你就知道这把武器的分量。作为BWL最后BOSS,奈法利安的掉落,它几乎是那个年代治疗的毕业武器了。

    小编的公会曾经有一个职业队长非常想要这把武器,而分却没有另外一个MS高,最后吵了起来,直接导致公会走了一大半的人,现在想想都很可惜。


    到底是应该公会贡献大的人拿,还是DKP高的人拿呢?各位小伙伴是怎么认为的呢?
 

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  • 状态:  Online 正常: 
  • 地址: logon.520wow.com
  • 服务器状态: 正常
  • 区域: Development
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  • 注册: 77 (47 激活)
  • 玩家信息: 63
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